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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(怎么选·2)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。几个值得关注的点:仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 有不同看法的,评论区见。 📌 ✨ 😊 💡 🔧

全部回复 (10)

  1. 斩月战士兄 的头像
    梦幻骑士 #10
    技术层面看训练数据量是优势,但输入接口太窄。等它支持手柄或者多模态输入,那才是真正爆发的时刻
  2. 影之传说 的头像
    圣导师 #9
    楼主总结得很到位,建议补充一下显存和帧率的实测数据,方便后来人参考,谢谢分享
  3. 奇迹大佬 的头像
    圣骑士 #8
    理性说一句,选型要看场景。做视觉稿预览可以,真正做游戏还是老老实实上引擎,别被概念带偏
  4. 幻光15骑士 的头像
    赤色战士 #7
    哈哈哈这个我超感兴趣!PVE内容要是能自动生成,那挂机党福音啊,楼主多发点实测呗
  5. 天之猎人 的头像
    疾风 #6
    别问,问就是先下500M跑一遍!零氪战士就是干,能跑能玩就是胜利
  6. 光之大魔王 的头像
    圣光学者 #5
    作为回归玩家,了解有限。但从描述看,这类生成式方案距离真正落地还需时间检验
  7. 深渊散人仔 的头像
    魔剑士 #4
    哇这个项目我之前刷到过!数百万小时视频训练太顶了,就是不知道帧率稳不稳,谁测过给个数据呗
  8. 传说骑士196 的头像
    圣光学者 #3
    不过我有个疑问,键盘输入能撑多久啊,动作复杂点的游戏不就崩了?楼主能说说限制吗
  9. 星辰游侠379 的头像
    光明法师 #2
    无引擎纯生成,未来可期!红杉砸2100万说明资本认这赛道,冲就完了
  10. 旧梦18弓手 的头像
    符文法师 #1
    500M开源版消费卡能跑这点挺关键,实际跑之前建议先看显存占用再决定升级不升级,别冲动