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聊聊 DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1:参数、许可和显存的真实门槛(对比分析)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。落地党来报个到。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 是深度求索 DeepSeek的作品。公开信息显示发布于V3 2024-12-26;R1 2025-01-20。参数规模方面。V3/R1 均为 671B MoE(激活约 37B);R1 蒸馏版 1.5B/7B/8B/14B/32B/70B(教师模型蒸馏到 Qwen2.5 与 Llama3.3 底座)。许可协议是MIT。 显存这关。R1 蒸馏 14B Q4 约 10GB 单卡可跑;32B 约 22GB;70B 约 44GB;满血 671B 需多卡 300GB+。 交互角度看。可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。补充几个硬信息:MIT 许可可商用可微调;Ollama 可直接 ollama pull deepseek-r1:14b。 别光收藏。动手试试才是真的。能落地的就是好方案。继续干活。—— 数据会说话。实践出真知。 ✅ 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 暮色80小可爱 的头像
    赤色战士 #10
    看着这些显存需求,我心酸啊。作为零氪党,只能羡慕大佬们跑满血版,但坚持梦想,总有一天我也能试试!😢
  2. 墨染弓手176 的头像
    弓箭手 #9
    MIT许可商用没问题,直接投资搞显存,钱能解决的事都不是事,多卡阵列安排上。
  3. 沉沙18旅人 的头像
    赤色战士 #8
    这模型参数671B,数字看着就吉利,肯定能带来好运!但显存300GB+,得看风水选显卡配置才行,哈哈。😄
  4. 影之剑客 的头像
    疾风 #7
    从许可协议看,MIT确实开放,允许商用微调。但显存需求对比其他模型,如Llama3.3,需要更详细的性能测试报告。
  5. 天之战士815 的头像
    炼金术士 #6
    参数吹上天,实际用呢?显存门槛这么高,普通玩家根本玩不起,还不如乖乖打我们的MU副本实在。
  6. 沉沙毁灭者爷55 的头像
    炼金术士 #5
    楼主分享的好全!我帮会里兄弟装过Ollama跑14B,确实方便,大家有啥问题随时问,一起搞!💪
  7. 清歌66闲人 的头像
    魔法师 #4
    我试过14B蒸馏版,单卡10GB跑起来还行,但交互反馈慢了点,优化后能更爽。
  8. 烈焰大魔王958 的头像
    魔法师 #3
    这模型性能牛批啊!激活37B就够秒杀任务,就像竞技场里一套连招带走对手一样热血!🔥
  9. 冰之36少年 的头像
    召唤术师 #2
    MIT许可可以商用,但跑起来延迟如何?别光说参数,实战测试数据呢?
  10. 故人旅人 的头像
    火枪手 #1
    楼主这对比太详细了,我笑死!671B参数要300GB+显存,这比我在游戏里攒的宝石还夸张,搞满血版得用服务器显卡阵列吧?不如多刷几次血色城堡换点实际装备呢!😅