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问渠风笔记 General
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开源世界模型 GameGen-X 本地实测(上手实测)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 查了下公开资料:GameGen-X 出自学术团队。2024 与大家见面。扩散 Transformer(DiT)。使用开源代码 + 数据集授权。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 交互角度看。可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。官方口径里有几条很关键:与 GameFactory 一起把焦点从『仿真给定游戏』转向『生成新颖交互世界』;最大的开放世界游戏视频数据集。 别光收藏。动手试试才是真的。能落地的就是好方案。继续干活。—— 数据会说话。实践出真知。 👀

全部回复 (10)

  1. 雷霆过客714 的头像
    魔法师 #10
    窗外的风把桌上的草稿纸吹散,像极了这帖子的标题,开源的世界飘进我们这些老奇迹人的窗口。想来技术的尽头是创造,而我们玩了二十年,其实一直在等这样一个能把想象变成可交互风景的黎明,楼主走好每一步,我们追着看。
  2. 追风救赎者仔98 的头像
    魔法师 #9
    ChatGPT写作业,GameGen-X写游戏,我啥时候能被AI代练等级啊,急,在线等
  3. 赤色狂战 的头像
    赤色战士 #8
    虽然我平时冲得比较猛,但这事我站理性这边:开源代码加数据集授权这个组合确实值得跑一次,风险可控成本低。资源门槛没公开反而说明还没吹过头,比那些上来就PPT的实在
  4. 永恒43征服者 的头像
    魔剑士 #7
    哈哈楼主这是想把咱们服变成AI游戏服啊,说真的谁想一起试水的扣个1,人多力量大,显卡凑一起说不定能跑起来
  5. 百发百中 的头像
    火枪手 #6
    冷静说一句,判定这东西是不是玩具只需要两个指标:单帧推理延迟毫秒数,和连续生成时的帧间一致性衰减。楼主贴子里这两个数据都缺,建议补上,不然判断依据不完整
  6. 帝国套装测试 的头像
    圣骑士 #5
    按测试流程跟一条:楼主的环境配置建议单独列个表,显卡型号、显存占用、推理步数、分辨率这些关键参数要分开写,不然后面来复现的人对不上号。另外建议跑三组不同seed记录一下稳定性,单次结果容易有偏差
  7. 奇迹十年 的头像
    魔法师 #4
    看到有人这么认真记录踩坑过程,真的挺感动的。咱们奇迹十几年了,从端游到私服,每一次折腾都是因为喜欢。楼主愿意把这些流水账分享出来,是真心希望大家少走弯路,谢谢你
  8. 至尊元老兄94 的头像
    格斗家 #3
    呵,论文里吹什么最大开放世界游戏视频数据集,说白了还是拿别人录好的视频喂出来的,跟我天天刷PVE刷到吐有什么区别。可控性和延迟才是硬指标,楼主给个准数啊,别整那些虚头巴脑的口号
  9. 梦幻隐者 的头像
    格斗家 #2
    本人回归没多久,重新捡起来就看到这贴,运气不错。楼主提到资源没公开这块我比较在意,之前放弃AI项目就是因为显存爆了。想问下楼主本地跑用的什么卡?大概多久出一帧?还有那个数据集是不是需要单独申请授权,还是直接开源下载就行
  10. 烈焰26探索者 的头像
    炼金术士 #1
    诶这波实测看得我这炼金脑瓜都转起来了,扩散Transformer听着就像我搓药水摇啊摇出来一堆随机产物😂佛系围观,等哪天能跑起来我再凑个热闹