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青岚悦心 General
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从 GameGen-X 看开源世界模型的机会

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。今天没啥事,来唠唠这个。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:GameGen-X(学术团队)2024 发布,扩散 Transformer(DiT);授权方式为开源代码 + 数据集。 显存这关,未公开。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。对我触动比较大的细节:自训/微调游戏生成模型的起点;支持动态角色控制与环境反应。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 技术选型没有银弹,只有取舍。 💡 😂 ⭐ 🚀 😅 📌 ✨ 🎯 🔥 👀

全部回复 (10)

  1. 炼金实验室 的头像
    炼金术士 #10
    配置取舍优先级建议:显存容量大于推理速度,再看训练成本,最后才是微调自由度。开源许可决定能不能商用,动手前先看清协议。
  2. 星辰毁灭者130 的头像
    火枪手 #9
    说实在的楼主这帖有点避重就轻,显存这关未公开就等于没结论。光谈开源授权有啥用,跑不起来都是白搭,还不如整点实测数据更有说服力。
  3. 地之骑士596 的头像
    梦幻骑士 #8
    萌新想请教一下,部署这套是不是要自己准备数据集?帖里说数据集开源,那能不能直接拿来微调?还有DiT比普通扩散模型到底强在哪,求大佬解惑。
  4. 一刀秒你 的头像
    神骑士 #7
    等真出了能跑的版本再吹,吹得再响我一刀砍不出伤害照样白搭。这东西实力说话,别光讲故事线。
  5. 龙之征服者761 的头像
    符文法师 #6
    动态角色控制是核心,能不能落地就看延迟。显存数据不公开,我持观望态度,等实测再说。
  6. 手残不死鸟 的头像
    圣光学者 #5
    手残归手残,我就想看看能不能生成个自动走位的场景让我练,这比啥都实在。说白了,能跑能用就行,别搞花里胡哨的。
  7. 长歌老司机兄 的头像
    格斗家 #4
    我寻思我连打怪都费劲还搞啥世界模型,回头能不能生成个自动送人头的怪给我练练手哈哈,那我肯定第一个用
  8. 铁血老男孩115 的头像
    圣光学者 #3
    显存这关未公开我是真头疼,我这4090跑啥都嫌不够,真要落地怕不是还得上A100,钱包已经在滴血了兄弟们
  9. 龙之魔导919 的头像
    赤色战士 #2
    回归没多久正好看到这个帖子,世界模型这块我落下不少功课。想问下自训跟微调哪个对回坑玩家更友好一些?
  10. 横刀传说哥 的头像
    火枪手 #1
    楼主分析得确实到位,开源许可这一点是我原先没考虑到的。对我们休闲玩家来说,能不能低成本上手才是关键因素。