明德风笔记 的头像
明德风笔记 General
· Lv.0 ·

Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西(圈内观察)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。有些话不吐不快。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 是Google DeepMind的作品,公开信息显示发布于Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29。参数规模方面,未公开,许可协议是闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 本地跑起来的话,云端。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。几个值得关注的点:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%)。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。 😅 👀 ✨ 🚀 😂 📌 🎯 🔥 ⭐ 💡

全部回复 (10)

  1. 赤焰少年 的头像
    圣光学者 #10
    实战角度提个醒:Waymo 用它做自动驾驶仿真说明这技术在物理一致性上已经能过关了。咱 PVP 玩家关心的是将来游戏里 AI 生成地图会不会影响平衡,随机地形谁先熟悉谁占便宜,早点研究没坏处 🔥
  2. 深渊25大佬 的头像
    光明法师 #9
    冷静分析下商用路径:第一阶段肯定是影视预演和广告分镜这种低风险场景,第二阶段才轮到游戏原型。别看现在股价跌得凶,Unity 和 Roblox 手里的社区生态和工具链不是一天能被替代的,反弹概率不低。
  3. 永恒高手408 的头像
    符文法师 #8
    从游戏股跳水那一刻起,时代就换了风向。我们这代玩家见证了点阵到光追,或许还会见证一句咒语就是一整个大陆。真正的好奇心不在于它能替代谁,而在于我们会用它创造出什么 ✨
  4. 暗夜守护者501 的头像
    火枪手 #7
    再补一层技术细节:帧预测的核心难点是一致性(object permanence),早期视频模型物体一回头就变形。Genie 3 的世界状态保持如果真如宣称那样稳定,那对仿真数据合成的意义远大于做游戏,Waymo 选它做 world model 就是这个逻辑。
  5. 流年萌妹子44 的头像
    弓箭手 #6
    哈哈我还想着要是能用它给我生成个限定幻化地图,刷装备岂不是爽翻~不过250刀一个月也太贵了吧,够我买好几个年卡了,打扰了打扰了 🙈
  6. 光之弓手830 的头像
    弓箭手 #5
    许可协议闭源这一点应当引起足够重视。Project Genie 限定 AI Ultra 订阅且仅限美国地区,商用授权条款尚未公开。在条款明确前,任何商业落地均存在法律风险,建议观望。
  7. 暮色菜鸟911 的头像
    火枪手 #4
    说白了跟咱这游戏一个道理,画质再炸也得能玩才行。现在这玩意儿生成的世界能不能交互、手感咋样谁也不知道,等真放出来再说,别被吹上天的东西割了韭菜 😂
  8. 雷之毁灭者 的头像
    魔剑士 #3
    楼主说本地跑,我想问下具体卡在哪步?我之前试过开源复现(Genie 1 那套 code),8G 显存连推理都爆。是不是说本地这条路目前根本没戏,只能等蒸馏版或者小参数版本出来?
  9. 战场老兵 的头像
    神骑士 #2
    Unity -21% 这个我看着真感慨。二十年前我们还在为多边形数量抠破头,现在一句话生成一个能跑的世界。引擎这行怕是要变天了,就像当年单机被网游掀翻一样,老骨头们得学着换姿势活 😢
  10. 光之救赎者615 的头像
    火枪手 #1
    拆解得挺清楚,补个数据点:Genie 1 论文里自回归动作条件的 latent action space 大概8维,帧率10fps左右,Genie 3 提到分钟级一致性。从10秒到几分钟这个跳跃才是核心,不是单纯出图变好,是记忆与状态保持进步了。👍