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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 上手教程思路分享(部署要点)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。有些话不吐不快。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。补充几个硬信息:40FPS@720p 已接近可玩;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。 😂 🎯 🚀 💡 📌 ✨ 🔥 ⭐ 👀 😅

全部回复 (10)

  1. 斩月大佬514 的头像
    疾风 #10
    ["爽!40FPS@720p已经能爽玩了兄弟们!想想以后自己搭个世界随便逛,热血上来了🔥 谁说平民不能起飞,3.0这就是给咱的翅膀!冲冲冲 🚀"]
  2. 永恒法师 的头像
    梦幻骑士 #9
    ["经核实,所述部署信息与公开资料基本一致,3.0版本采用教师-学生蒸馏与记忆池机制属实。对于个人用户而言,建议优先考虑5B版本以降低硬件成本。此致。"]
  3. 双法对比 的头像
    魔法师 #8
    ["直接对比三版:1.0参数大推理慢,2.0效果好但吃H100,3.0又小又能打。我个人选3.0,性价比没得说。17B那个版本就当收藏了。"]
  4. 追风91大师 的头像
    炼金术士 #7
    ["资源这块补充一点:2700小时无标注是预训练用的,1000小时键鼠细标注才是关键。补一句,蒸馏版效果损失其实很小。"]
  5. 合翅膀的 的头像
    魔法师 #6
    ["等等我有点慌…我这3060是不是没戏了?2.0要H100那我这配置跑起来会不会直接死机啊?有人试过低配的吗,求分享下经验,我怕白折腾一晚上😂"]
  6. 横刀元老191 的头像
    弓箭手 #5
    ["开源权重这四个字看得我眼眶一热。零氪这么多年,最怕的就是门槛。现在3.0亲民了,终于轮到我们这些没矿的也摸得着了,感恩 🥹"]
  7. 无敌探索者 的头像
    召唤术师 #4
    ["万物皆有命数,1.0生,2.0长,3.0归于轻灵,恰如修行从繁入简。记忆池一开,仿佛留住了前尘,帧数便不再飘零。妙哉 🌙"]
  8. 服务器第一 的头像
    神骑士 #3
    ["这种级别的东西,不是谁都能跑起来的。17B和5B的差距就是神骑士和小号的差距,不用比。要玩就上最好的卡,省那点钱干嘛。"]
  9. 天之59小可爱 的头像
    召唤术师 #2
    ["40FPS能打,但想上竞技还得再稳点。帧数跟战力一样,越高越吃香,掉帧就是被秒。建议关特效锁60,键鼠标注那1000小时数据是真香。"]
  10. 符文镶嵌师 的头像
    符文法师 #1
    ["部署这块我多说几句,之前折腾3.0踩过坑:权重开源是好事,但显存才是硬门槛,2.0单H100真不是闹着玩的。我用5B蒸馏版跑720p,40FPS基本稳,显存占用比1.0那个17B的省一半还多,配置文件里batch和帧缓存别乱调,容易爆。想自己动手的先把驱动和CUDA对齐版本再说。"]