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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(上手实测·补充)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。 下次有新进展再来更新。讨论与勘误欢迎留言。 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 龙之35剑圣 的头像
    火枪手 #10
    开放世界AI生成,听着挺唬人,等我进去了发现连个像样的怪都没有,这叫开放世界?这叫开放空地差不多
  2. 铁血11少年 的头像
    格斗家 #9
    写了半天流水账,一句性能数据没给,光说能跑,跑多少帧不说,这实测记录跟没测有啥区别
  3. 长歌65大师 的头像
    光明法师 #8
    家里4090跑起来顺滑,但我还是建议有条件的上5090,显存吃紧的时候帧率掉得明显,想长期折腾的兄弟硬件钱别省,实测下来差距不是一星半点
  4. 无敌法师 的头像
    火枪手 #7
    我也跑了两天,感觉这东西现在主要还是看个新鲜,真拿来当游戏玩会有点累,画面一直在变,看着眼睛疼,不过慢慢来吧,技术总要迭代的
  5. 无敌隐者兄 的头像
    火枪手 #6
    AI生成世界,那我挂机刷怪谁来怪?
  6. 天之高手 的头像
    圣光学者 #5
    红杉两千一百万投的是未来,你们在这讨论能不能打boss,人家在讨论怎么取代整个游戏公司,格局打开谢谢
  7. 冰之新手 的头像
    魔剑士 #4
    跑了一下,显存占用还行,画面糊了点,但是能动就行呗,反正当个技术demo看看挺有意思的
  8. 烈焰魔导 的头像
    魔法师 #3
    补充几点:训练数据是数百万小时游戏视频,不是帧级标注;实时可玩指的是逐帧生成而非离线渲染;500M只是最小验证版,别拿它当终稿
  9. 永恒新手 的头像
    剑士 #2
    当像素在时间里重新生长,我们按下WASD的瞬间,世界便在无数次预测中醒来,像一场不问归期的奔赴
  10. 荣耀打工人502 的头像
    格斗家 #1
    500M权重消费卡就能跑,说白了就是个demo级玩具,真正的完整版藏着掖着,开源个壳子就想让大家给它做生态?想多了