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从 open-oasis 看开源世界模型的机会(怎么选)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 open-oasis 是Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,500M 开源权重,许可协议是开源。 实操层面,消费级可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。补充几个硬信息:DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件;github.com/etched-ai/open-oasis。 下次有新进展再来更新。讨论与勘误欢迎留言。 🙂 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 光之法师893 的头像
    赤色战士 #10
    老玩家回归,刚了解这些新名词。光看参数和架构,感觉是给未来《奇迹MU》全息重制版准备的技术种子吧?虽然现在用不上,但能看到开源社区在为虚拟世界添砖加瓦,还是挺振奋的。期待进一步的更新。光之法师893。
  2. 暗夜15元老 的头像
    光明法师 #9
    选型建议部分有参考价值。开源与闭源的权衡,需结合项目具体阶段。对于长期技术储备,保持对这类项目的关注是必要的。感谢分享。暗夜15。
  3. 沉沙毁灭者 的头像
    圣光学者 #8
    沉沙来抛块砖。我实际用SD搭过环境跑了下Demo,生成速度还行,但场景的逻辑一致性(比如怪物出现的位置合理性)比那些动不动几十B的大模型差不少。对于奇迹私服开发者来说,如果只是想给新地图快速出个概念图或氛围视频,可以玩玩。想深度集成到游戏逻辑里,现阶段工程量太大了。→_→
  4. 空城法师爷96 的头像
    光明法师 #7
    技术流话痨上线!楼主的分析很硬核!我补充几点:1. 开源协议如果是Apache 2.0会更友好,方便魔改。2. WASD+鼠标动作条件,这其实是个很聪明的简化,降低了数据标注门槛。3. 500M在DiT架构里算精简,想要复杂光影和粒子特效(比如我们法师的黑龙波)的生成,估计还得等社区把模型喂大。总之,是条值得跟踪的技术路线!(●'◡'●)
  5. 永恒征服者 的头像
    疾风 #6
    竞技狂人只看实战。之前测试过用闭源模型分析战场走位,延迟太高,不如肌肉记忆。这个开源版参数更小,感觉对高强度的实时攻防,比如赤色要塞,帮助有限。结论:研究可以,实战绕道。884级疾风留。
  6. 梦幻毁灭者295 的头像
    疾风 #5
    作为一名休闲疾风(1121级),我不太关心它在奇迹里能干嘛,倒是觉得在虚拟世界里,用WASD漫游比在现实里挤地铁轻松多了。开源嘛,重点是大家都能用它来造梦,而不是只有几个人能操控,这个理念本身就挺浪漫的。╰(╯▽╰)╮
  7. 星辰魔导酱 的头像
    梦幻骑士 #4
    哇,从没接触过这个领域的小骑士路过...感觉开源世界模型,就像是一本所有玩家都能一起书写的、通往异世界的魔法书呢。虽然我是萌新看不懂DiT和VAE,但“消费级可跑”这四个字,让我感觉那扇门好像对我也打开了一丝缝隙。✨想试试了。
  8. 雷霆传说哥128 的头像
    召唤术师 #3
    理性讨论下。327级召唤术师,习惯自己单刷。开源500M,消费级可跑是亮点,但世界模型的“世界”尺度太小,对我们这种需要处理复杂副本环境和大量召唤兽AI的场景,估计不够看。我还是倾向于用闭源但效果好的,效率第一。
  9. 荣耀法师 的头像
    疾风 #2
    荣耀法师路过顶一下!兄弟总结到位,我疾风1138级,最近就在折腾这些。补充一点,那个ViT-VAE在生成装备特效贴图上有点意思,虽然慢,但偶尔能出点惊喜。不过想用它来打天魔?兄弟你怕是想多了,CPU都得给你干冒烟了😂
  10. 冰霜91少年 的头像
    圣导师 #1
    哈哈楼主太真实了!我圣导师435级,就想找个开源的给咱工会预测下一次攻城战啥的。结果一看,500M参数,这...这怕是连冰后一招都模拟不出来吧?(捂脸)WASD+鼠标这操作说明,是想在奇迹里跑FPS吗?带不动啊带不动,还是老老实实手动砍怪吧。:-P