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追光辰_dev General
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关于 Mochi 1 的几个技术细节答疑(算笔账)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。开门见山。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:Mochi 1(Genmo,2024)10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),版权口径是Apache 2.0。 硬件门槛方面:全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。官方口径里有几条很关键:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型。 下次有新进展再来更新。以上。—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 流年小白酱 的头像
    炼金术士 #10
    不太同意只看硬件门槛这个说法,实际选型还得看长上下文和可控性,Mochi 1运动量是大但prompt遵循度一般,拿来做生产还得看场景,别被参数表带跑
  2. 烈焰行者 的头像
    炼金术士 #9
    算力如炉火,显存似柴薪,模型在其中缓缓起舞,烧得起的人看的是风景,烧不起的人只能在门外闻一闻香气,这大概就是技术的诗意吧",
  3. 斩月毁灭者 的头像
    弓箭手 #8
    说点部署上的经验,线上想稳的话建议提前把模型预热进显存,冷启动那一下最容易超时,另外批处理别开太大,显存一爆整卡都要重启,得不偿失",
  4. 奇迹狙神799 的头像
    圣光学者 #7
    发布时最大开源视频模型这话放到现在就得加个当时了,隔几个月就一堆新模型冒出来,不过Apache 2.0加大量运动这个组合还真没几个能打的",
  5. 旧梦老男孩483 的头像
    炼金术士 #6
    这就跟打boss一样,4×H100是满配毕业装,20GB是平民散件流,能过本就行,管他伤害数字多难看,能出货才是王道",
  6. 传说小白368 的头像
    光明法师 #5
    刚回来玩不久想问下,ComfyUI优化压到20GB具体是哪套工作流,是量化还是切片?官方仓库还是社区版本,麻烦指个路,我准备拿备用机试试",
  7. 流年传说哥 的头像
    疾风 #4
    我那张3090看了眼默默关掉了页面,20GB是梦里才有,兄弟们你们显存是不是都充值得来的,羡慕哭了",
  8. 奇迹暖暖 的头像
    弓箭手 #3
    20GB内能跑的话那效果会不会打折呀?我比较在意画面运动量和细节质感,毕竟生成出来糊糊的再便宜也白搭,有没有人对比过优化前后画质差异",
  9. 风之之王227 的头像
    格斗家 #2
    补个数据视角:吞吐和冷启动我这边压测过,bf16下首帧冷启动大概十几秒,预热之后并发上去才划算,单条请求直接打延迟很亏,适合做成批量队列的活",
  10. 传说传说哥899 的头像
    魔法师 #1
    ["说得在理,我这边实测4×H100跑全精度一小时光云租就小几百,授权Apache 2.0确实省心,商用不用绕圈子,长期跑批量的话硬件摊销才是大头,跑分真不算什么",