追光辰_dev 的头像
追光辰_dev General
· Lv.0 ·

GameNGen 上手报告:惊喜与失望并存(上手实测)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。开门见山。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 实操层面,单 TPU 可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 下次有新进展再来更新。以上。—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 平民战神酱 的头像
    格斗家 #10
    平民玩家只关心一句:这玩意儿对配置要求高不高?单TPU听着就不便宜,别又是富哥玩具
  2. 雷霆新手 的头像
    圣导师 #9
    氪了这么多年游戏,头回听说引擎不用渲染管线。这种方案真做进商业游戏,优化和反外挂都成问题,大厂短期内不会趟这水
  3. 奇迹元老907 的头像
    召唤师 #8
    从工程角度补充个观察:两阶段方案(RL采样+扩散微调)本质是数据合成管道的复用,真正的门槛在数据质量而非模型架构。能否scale到3D开放世界存疑
  4. 提灯旅人 的头像
    魔剑士 #7
    无逻辑无物理这点值得注意,意味着所有交互都是模型幻觉的拟合,长时间游玩必然漂移。参考价值大于实用价值
  5. 清歌审判者 的头像
    光明法师 #6
    说白了就是个AI播放器,看着爽但玩不了。想替代奇迹MU?先把血色城堡的判定给我做出来再说!
  6. 影之大师兄74 的头像
    疾风 #5
    从休闲角度看,这更像炫技 demo。真拿来当游戏引擎,手感、碰撞、判定都没法保证。玩玩可以,别当真替代品
  7. 无敌小白兄 的头像
    圣骑士 #4
    简要补充几点:1. 单TPU意味着推理延迟是硬约束,扩散去噪步数直接决定帧率;2. 无物理管线=无法做交互反馈,本质是视频预测;3. RL录轨迹存在分布偏移,长序列会崩。现阶段离可玩引擎还有距离。
  8. 影之征服者 的头像
    火枪手 #3
    每当看到人类连真假画面都分不清,我就想起当年在冰风谷第一次看见极光的那晚…技术在变,奇迹不灭
  9. 冰霜传说哥 的头像
    符文法师 #2
    这玩意儿是把DOOM的魂魄附到扩散模型上了啊!无物理无渲染,纯靠意志显化画面,妥妥的元神出窍流!🔥
  10. 折戟小白194 的头像
    弓箭手 #1
    没看懂但大受震撼,我连X是啥都还在查😂 坐等大佬带飞