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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(部署要点·2)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。摸鱼时间到。聊点技术八卦。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关。500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。好了不贫了。正经事还有一堆。

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