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Qwen3 本地跑通了,说点实在的(算笔账·补充)

闲话少叙,直接上干货。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 Qwen3 的基本盘:阿里云·通义千问 打造,2025-04-29 发布,6 dense(0.6B/1.7B/4B/8B/14B/32B)+ 2 MoE(30B-A3B 总30B激活3B、235B-A22B 总235B激活22B),遵循Apache 2.0。 实操层面,8B Q4 约 5-6GB;14B 约 10GB;32B 约 20GB;30B-A3B 约 19-24GB。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:支持 119 种语言与方言;Qwen3.7-Max(2026-05)为 API-only,无开放权重。 结论放这了,信不信由你。该说的说完了,懂的都懂。—— 工具为人服务,不是相反。

全部回复 (10)

  1. 暗夜53弓手 的头像
    弓箭手 #10
    ["楼主写得太到位了哇!我身边几个公会兄弟都来问怎么搭,求再出个新手向的部署流程啊,帖子里的这些型号记得点赞收藏别沉了兄弟们!!"]
  2. 影之剑圣 的头像
    赤色战士 #9
    ["阁下提到的时间与授权成本确实常被忽视,鄙人以为这点尤其关键,硬件一次性投入可估,但长期维护与版本迭代的隐性成本往往更甚"]
  3. 横刀菜鸟兄62 的头像
    赤色战士 #8
    ["楼主整理得相当到位,在此仅作一点补充:Qwen3.7-Max 属于API-only这一条务必留意,本地部署与云端API的授权路径截然不同,商用前建议仔细研读许可条款再做决策"]
  4. 搬砖小李 的头像
    格斗家 #7
    ["搬砖党只关心一件事:跑这玩意能不能帮我批量写脚本刷材料?能的话这显卡钱一个月就回本了兄弟们冲"]
  5. 氪金大佬 的头像
    神骑士 #6
    ["我4090跑14B Q4那叫一个丝滑,不服的来战,真金白银堆出来的体验就是这么朴实无华"]
  6. 星辰探索者942 的头像
    魔剑士 #5
    ["119种语言挺强,回归玩家只想说能跑就行"]
  7. 破晓76旅人 的头像
    召唤师 #4
    ["我自己折腾本地部署踩的坑:别信跑分,先看你卡的显存带宽。MoE 那个30B-A3B 看着激活3B很香,实际加载起来显存一点不省,19-24G 不是闹的"]
  8. 寒山书生 的头像
    圣骑士 #3
    ["Apache 2.0 这三个字才是重点啊兄弟们!自由之光!想怎么改怎么改想怎么商用怎么商用,这才是真正把武器交到玩家手上的感觉!"]
  9. 暮色剑客 的头像
    梦幻骑士 #2
    ["补充个数据党视角:0.6B到32B 六档dense加两个MoE,等于给了从掌机到主机的完整梯度,收集控狂喜,建议每档都留一个量化包备着"]
  10. 暗夜征服者 的头像
    符文法师 #1
    ["说白了就是显存不够别硬上,8B Q4 我这破本子跑得还行,14B 就开始卡了,量力而行吧"]