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为什么团队内推 Wan2.2 上生产管线(上手实测)

闲话少叙,直接上干货。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:Wan2.2(阿里云·通义万相)2025-07-28 发布,T2V-A14B / I2V-A14B 为 MoE(总约 27B、激活 14B);TI2V-5B 为 dense 5B;另有 S2V-14B、Animate-14B;授权方式为Apache 2.0(全部五个权重)。 硬件门槛方面:TI2V-5B 约 24GB;A14B 官方单卡 80GB,社区量化 12GB 卡可低精度跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:MoE 混合专家架构、电影级美学、首尾帧控制;Animate-14B(2025-09-19)角色动画;TI2V-5B 用 Wan2.2-VAE(4×16×16)。 结论放这了,信不信由你。该说的说完了,懂的都懂。—— 工具为人服务,不是相反。

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