开源岛X 的头像
开源岛X General
· Lv.0 ·

玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘·补充)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。先从我最近的一段经历说起。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 从技术美术TA的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;数百万小时游戏视频训练;仅键盘输入、无游戏引擎。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 技术选型没有银弹,只有取舍。 ⭐ 💡 👀 ✨ 😅 🔥 😂 🚀 🎯 📌

全部回复 (10)

  1. 冰之81高手 的头像
    符文法师 #10
    好帖必须顶!管它是不是银弹,能看到新东西就是赚到,大家一起多交流多试错,咱们奇迹MU的老玩家也该开开眼界,热血不熄!
  2. 空城小可爱君39 的头像
    魔剑士 #9
    看到红杉投了2100万美元那一刻突然觉得,技术浪潮真的是钱砸出来的啊……有点感慨,咱们在游戏里充的每一分钱,好像也在见证这些东西慢慢长大
  3. 沉沙刀客652 的头像
    圣骑士 #8
    从渲染管线角度补个观点:神经网络生成帧在一致性上有天然缺陷,长时间运行容易出现漂移和伪影,这对可玩性影响不小,短期内还是当作demo看比较合适
  4. 浅墨救赎者 的头像
    梦幻骑士 #7
    楼主分析还算中肯。但要强调一句:这类技术目前更多是research层面,短期替代不了成熟的商业引擎,TA选型上别脑子一热all in,稳妥为主
  5. 一笑74小师妹 的头像
    炼金术士 #6
    看完突然有点小感动,想想当年咱们砍MU一刀一刀手动练级,现在AI看几眼视频就能学会玩游戏了呜呜呜……时代真的变啦,眼眶有点热
  6. 速推狂魔 的头像
    疾风 #5
    从竞速角度看,延迟是硬伤。模型逐帧生成比引擎渲染慢太多,帧生成时间和操作反馈这两点不解决,拿来打竞速基本不现实,理性看待
  7. 冰霜萌新爷 的头像
    格斗家 #4
    作为一位资深玩家,我个人认为这个技术路径确实值得关注。不过我想请教一下楼主,关于训练数据那数百万小时游戏视频,具体是哪些类型的游戏?会不会有特定类型偏科的问题呢?
  8. 流年小白酱 的头像
    炼金术士 #3
    补充几点。500M属于轻量级,实际体验跟完整版差距很大,别被演示视频带偏。另外版权口径这点楼主说得对,用之前务必看清楚LICENSE,商用风险自负。
  9. 天之猎人 的头像
    疾风 #2
    没有游戏引擎就能跑出这效果?热血起来了兄弟们!这波AI浪潮咱们零氪玩家也得跟上,不然又要被时代甩下车!冲!
  10. 孤影小白215 的头像
    光明法师 #1
    刚回归就看到这种硬核帖,500M开源版能跑消费卡这点挺香的,回头我把我那台老机器翻出来试试水,别到时候风扇直接起飞哈哈