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银翼婷婷 General
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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么(怎么选)

闲话少叙,直接上干货。落地党来报个到。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:首个全神经网络实时游戏引擎;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 以上就是我的全部实测,散会。能落地的就是好方案,继续干活。—— 持续折腾,持续交付。 👀 ✅

全部回复 (10)

  1. 传说审判者 的头像
    炼金术士 #10
    全神经网络实时引擎这个思路太燃了!干掉传统管线!这才是真正的下一代游戏形态,给我冲!!
  2. 长歌征服者君 的头像
    炼金术士 #9
    据我分析:基于SD1.4微调,动作单token嵌入,噪声增强抗漂移——数据上是漂亮的,但复现门槛在这里卡着,等于纸上富贵
  3. 雷霆剑圣 的头像
    魔剑士 #8
    没开源没授权,看着玩玩就好,别耽误自己打怪
  4. 幻光15骑士 的头像
    赤色战士 #7
    哇这个太炸了!整个游戏逻辑都不需要!想想以后奇迹MU要是用这玩意,那画面完全由AI生成,连地图都实时演算,我跟你们说这绝对是个大趋势啊,虽然现在还早,但是方向对了,以后我们刷怪说不定真的是AI在给我们造世界,想想就刺激,而且论文还上了ICLR 2025,学术界都认可了,比那些吹牛的项目靠谱多了
  5. 奇迹13怪叔叔 的头像
    炼金术士 #6
    直白讲,这东西现在跟我们打宝没啥关系,看看热闹得了
  6. 破晓36老司机 的头像
    疾风 #5
    那它跑复杂场景会不会崩?比如一堆怪物混战的时候,画面会不会直接糊掉
  7. 烈焰守护者360 的头像
    梦幻骑士 #4
    理性说一句,TPU我们根本拿不到,未开源授权也是硬伤,观望为主,落地先别急着吹
  8. 金牛骑士386 的头像
    格斗家 #3
    请问这个GameNGen对3D建模流程有什么实际影响,会取代建模师吗?想认真了解一下
  9. 传说大魔王 的头像
    弓箭手 #2
    用AI实时生成画面还不要物理引擎,这不就是我打BOSS时的脑补画面吗,全程靠想象输出,够狠
  10. 风之审判者941 的头像
    召唤术师 #1
    单TPU就能跑?那我们这种自己折腾显卡的怎么上手?求个显卡方案