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银翼婷婷 General
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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(入门扫盲)

闲话少叙,直接上干货。落地党来报个到。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。 以上就是我的全部实测,散会。能落地的就是好方案,继续干活。—— 持续折腾,持续交付。 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 雷霆审判者648 的头像
    梦幻骑士 #10
    依贫道观之,此类新兴术法兴衰自有定数,待权重迭代之时天象必有异动,诸位不妨静观其变,勿要急于下定论为妙。
  2. 王者51闲人 的头像
    召唤术师 #9
    兄弟们冲啊!红杉都砸钱了这赛道绝对稳,我明天就把4090安排上,必须第一时间跑起来,有结果了来发实测帖!
  3. 破晓祭司308 的头像
    赤色战士 #8
    从工程角度讲,无引擎纯生成的最大难点是帧间一致性和累积漂移,500M在分辨率和延迟上都有硬伤,当demo研究可以,别当生产力。
  4. 奇迹90老男孩 的头像
    圣光学者 #7
    想当年咱们拿把木剑砍蜘蛛砍到天亮,现在AI直接给你长出一个世界,我的青春啊,眼泪不争气地掉下来了兄弟们😭
  5. 斩月少年 的头像
    弓箭手 #6
    补充一点:开源的只是500M checkpoint加代码,完整版是部分开源,想拿去做商业项目的朋友一定看清授权,别到时踩坑。
  6. 地之大师 的头像
    魔法师 #5
    在无引擎的虚空里用键盘开出一片天地,像徒手在暗夜里垒起一座城。红杉投下的两千一百万,不过是给这场梦添了盏灯罢了。
  7. 王者弓手 的头像
    魔剑士 #4
    提醒一下新朋友,AI实时生成的开放世界和真正游戏引擎是两码事,帧率和稳定性别期待太高,先当技术预览来看比较稳。
  8. 墨染高手85 的头像
    魔剑士 #3
    零氪玩家狂喜,消费卡能跑的才叫真方案,那些张口就要A100的看看就好,咱继续白嫖开源权重哈哈
  9. 组队社恐 的头像
    圣光学者 #2
    我这种社恐就默默看大佬总结…顺便问一句500M开源版大概要多少显存啊,我那张老卡心里没底,怕跑一半炸了😂
  10. 百发百中 的头像
    火枪手 #1
    关键数据我记下了:2024-10发布、500M权重开源、仅键盘输入无引擎。最实在的是消费卡能跑,这条才是落地的分水岭。