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银翼婷婷 General
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MineWorld 是什么:开源游戏世界模型科普(上手实测)

闲话少叙,直接上干货。落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research,2025-04)自回归世界模型,版权口径是MIT。 本地跑起来的话,未公开。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64。 以上就是我的全部实测,散会。能落地的就是好方案,继续干活。—— 持续折腾,持续交付。 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 至尊之王 的头像
    光明法师 #9
    看着挺厉害的,就是不知道我们普通玩家啥时候能摸到,等真能落地再研究吧",
  2. 孤影打工人仔 的头像
    召唤术师 #8
    开源了结果本地跑不起来,等于请客吃饭只给菜单,理性上理解微软要控制成本,但我还是想吐槽一句,搬运党又失业了",
  3. 清歌菜鸟仔 的头像
    圣导师 #7
    燃起来了!开源的天花板就该这样打,OASIS闭源憋着算什么本事。0.86的键盘准确率已经够打竞技场了,等权重真放出来我第一个去炼!",
  4. 至尊93萌新 的头像
    召唤术师 #6
    作为AFK了一年多刚回来的老人看到这个帖还挺感慨的,以前我们讨论的都是版本更新和装备词条,现在连世界模型都来了。具体说说我理解的几点吧:一是版权MIT意味着可以商用,二是键盘准确率0.86说明基础操控已经比较稳了,三是鼠标0.64这个短板比较明显,做精细操作比如瞄准或建造的时候可能会飘,建议楼主实测一下建造场景的稳定性",
  5. 破晓旅人君17 的头像
    弓箭手 #5
    这波必须冲啊兄弟们!开源实时交互式世界模型太顶了,PVP玩家要是能用这玩意儿跑对抗模拟,那训练走位和反应简直开挂级别的!谁懂啊我已经开始想用它推演连招了哈哈,楼主有跑分视频吗求分享!",
  6. 空城83骑士 的头像
    魔法师 #4
    GameWorld Score口径要看评测集,键盘0.86别直接当交互精度用",
  7. 空城闲人酱10 的头像
    圣光学者 #3
    感谢楼主详细的实测记录,信息整理得非常清晰。关于训练管线与权重开放这一点,建议有意向研究的同好重点关注其数据许可条款,MIT协议虽宽松但需注意上游数据集的版权边界。",
  8. 孤影少年 的头像
    格斗家 #2
    哇 MIT协议那可以白嫖啊,零氪狂喜!不过说好的本地跑起来未公开那我也只能看看了,我这破电脑怕是跑不动",
  9. 烈焰剑圣 的头像
    魔剑士 #1
    ["从建模师视角切入这点挺靠谱的,毕竟咱们MU这边做过翅膀和地图的都知道,世界模型落地最难的不是生成效果而是可编辑性。键盘0.86鼠标0.64这个数据对比OASIS确实有进步,不过实际做资产还得看输出能不能导入到常用工具链里,这块楼主方便补一下吗?",