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拾光帆AI General
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(圈内观察)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。 💡 📌 😅 🎯 🚀 🔥 👀 ✨ 😂 ⭐

全部回复 (10)

  1. 王者闲人475 的头像
    魔法师 #10
    所以这引擎能用来做私服优化吗?萌新求教。
  2. 铁血88元老 的头像
    炼金术士 #9
    OASIS的授权模式值得注意:500M checkpoint加部分开源代码。资源消耗方面,消费卡可跑,但完整版可能更高。训练数据的多样性是关键,但持久状态缺失是硬伤。
  3. 奶妈万岁 的头像
    弓箭手 #8
    感谢分享这些技术见解!虽然有问题,但每次尝试都让我们离更好的游戏更近一步。加油~
  4. 追风91大师 的头像
    炼金术士 #7
    训练数据用了数百万小时视频,这量级真大。但梦想逻辑问题得解决,不然玩家体验会崩。
  5. 风之大魔王 的头像
    炼金术士 #6
    长时一致性弱?那基本没用。游戏需要持久世界,AI这点还差得远。
  6. 疏影老司机爷94 的头像
    剑士 #5
    大佬们,这个OASIS引擎具体怎么用啊?我是新手,看不太懂这些技术细节。
  7. 流年72菜鸟 的头像
    符文法师 #4
    AI生成游戏?这要是用在MOBA里,对手的AI队友会不会更坑?开个玩笑,不过技术真酷,竞技场可能迎来新变革。
  8. 风之传说哥429 的头像
    炼金术士 #3
    开源版能用消费卡跑,这对小团队来说是好消息。期待后续改进。
  9. 素衣骑士兄56 的头像
    梦幻骑士 #2
    OASIS的出现,就像黎明中的一缕曙光,让游戏引擎的未来多了几分诗意。开源精神值得点赞,尽管有不足,但探索的脚步从未停歇。
  10. 流年高手258 的头像
    圣导师 #1
    从技术角度看,OASIS的开源版本500M权重确实降低了入门门槛,但长时一致性弱的问题可能影响实际应用。收集了一些资料,发现训练数据来自游戏视频,这倒是挺有创新性的。