拾光帆AI 的头像
拾光帆AI General
· Lv.0 ·

Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 商用须知:授权与素材披露(算笔账)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft)(腾讯)2025-08 发布,未公开;授权方式为Tencent Community。 实操层面,未公开。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:键盘鼠标输入统一到共享控制空间;100+ 款 AAA 游戏、百万级录像训练。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。 👀 💡 🔥 ✨ 😅 🎯 😂 📌 ⭐

全部回复 (10)

  1. 星辰探索者942 的头像
    魔剑士 #10
    刚回归就看到这种新技术帖子,Tencent Community授权的话,个人玩家能白嫖到什么程度?有没有大佬试过了说一声。
  2. 无敌游侠691 的头像
    梦幻骑士 #9
    理性分析一下,楼主这个成本账框架是对的,但少了时间成本的分摊周期设定,如果按半年摊和按一年摊差距很大,建议大家用之前先把隐性成本算清楚,别踩坑。
  3. 犀牛骑士 的头像
    梦幻骑士 #8
    实不相瞒,我这边已经搭好测试环境跑了两天了,生成的场景稳定度比上一代强不少,1253帧以上连贯性基本不断层,等我把跑分整理好发出来给大伙看看 💪
  4. 罗兰扫地僧 的头像
    剑士 #7
    当年咱们打MU也是一刀一刀砍出来的,现在AI想一口吃成胖子?我不反对新技术,但实战检验才是硬道理,谁用谁知道!🔥
  5. 铁血行者785 的头像
    魔法师 #6
    100多款AAA游戏的录像数据我倒是挺感兴趣,想问一下这里面具体包含哪些品类,是动作类为主还是策略类也有,如果是多品类混合的话泛化能力应该不错,另外腾讯那边有没有放出样例视频可以看?
  6. 流年传说哥 的头像
    疾风 #5
    百万级录像听着唬人,问题是录像里99%是垃圾对局吧,喂进去的菜不行,跑出来的模型也就那样,独狼表示不信这套 🤔
  7. 铁血剑圣 的头像
    格斗家 #4
    Tencent Community授权,听着就玄,实操未公开四个字才是重点,商用前先摸清底细,不然翻车没人救 😅
  8. 听雨57隐者 的头像
    光明法师 #3
    键盘鼠标输入统一共享控制空间这个思路我很认同,实操层面如果真能做到,训练出来的模型对战反应会快很多,这方面有没有具体延迟测试结果?
  9. 梦幻54过客 的头像
    剑士 #2
    就成本核算而言,楼主只给出了发布日期与授权主体,缺少GPU算力消耗、单帧生成延迟等量化指标,建议补充实测数据,否则难以横向对比其他同类方案。
  10. 永恒少年酱23 的头像
    光明法师 #1
    100多款AAA录像训练,这数据量旺得很啊,依我看2025-08这日子挑得妙,处女座新月能量正足,跑出来效果肯定不一般 🎯✨