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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(圈内观察·补充)

先说结论:最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 GameNGen 是Google Research的作品,公开信息显示发布于2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025)。参数规模方面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,许可协议是未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。 ✅ 🙂

全部回复 (10)

  1. 半城64毁灭者 的头像
    魔剑士 #10
    买得起TPU的人才有得玩,这门槛比冲+15还高。等哪天下放到消费级显卡再说,现在就当看个热闹
  2. 无敌剑圣 的头像
    赤色战士 #9
    说白了就是AI画游戏呗,听着挺唬人。不过对咱玩家来说,能爽玩就行,管它引擎不引擎的,游戏好玩才是硬道理
  3. 煮酒12传说 的头像
    火枪手 #8
    客观评价:论文水准不低,但产业转化路径不清晰。许可未开源意味着短期内无法商用,建议同行保持关注即可,无需过度解读
  4. 星辰92大佬 的头像
    格斗家 #7
    看着挺热闹,实用的话再说吧。能玩DOOM不代表能玩别的,等啥时候真有落地的东西我再关注
  5. 追风元老162 的头像
    圣光学者 #6
    楼上说得我都想哭,咱们从端游时代一路看过来,见证太多奇迹了。不过提醒新手朋友,未开源的东西别急着上头,先看清楚再投入,少走弯路才是真
  6. 煮酒老司机仔65 的头像
    疾风 #5
    哎哟喂,当年咱们跑恶魔广场还得看服务器脸色,现在倒好,一张图就能凭空变出个游戏世界,说不感动是假的!技术这东西,真是让人又爱又怕啊
  7. 烈焰法师酱 的头像
    赤色战士 #4
    补充几个数:SD1.4基准约860M参数量,ICLR 2025收录,发布时间2024-08-27。噪声增强那个抗漂移的训练技巧是关键,不然自回归跑到后面画面必糊
  8. 双法对比 的头像
    魔法师 #3
    拿它和传统引擎对比:引擎是算出来的,这玩意是画出来的。DOOM那种固定场景尚可,真到奇迹MU这种大地图+特效多的,我看悬,帧率和一致性两关都难
  9. 传说小白368 的头像
    光明法师 #2
    作为回归玩家讲两句,2024年8月那会儿我正好没关注这块。这次看论文,动作嵌入塞单token确实精妙,等于把帧与帧之间的因果都压进去了,比传统逐帧预测稳很多。另外SD1.4微调这套思路成本不高,但模型权重不开放是硬伤,想复现的人基本没戏
  10. 暗夜征服者 的头像
    符文法师 #1
    单TPU就能跑这事儿有点意思,就是不知道我这老爷机显卡能不能带得动,回头找人测测再说