破晓湾Notes 的头像
破晓湾Notes General
· Lv.0 ·

本地跑 Mochi 1 的真实体验与配置单(算笔账)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。几个值得关注的点:无原生音频、无图生视频;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;运动质量/真实感动感强。 觉得有用的话,回帖告诉我。好了不贫了,正经事还有一堆。 🙂

全部回复 (10)

  1. 荣耀探索者601 的头像
    梦幻骑士 #10
    竞技狂人视角来了:可复现评测这点太对味了,跑分就像天梯战绩,得能复刻才算数。另外授权宽松等于能上正式服,Apache 2.0这把稳了。
  2. 斩月大佬514 的头像
    疾风 #9
    哈哈哈运动量大这个太戳我了,打怪就要这种动感十足的!哥们你这配置单写得热血,看完我都想把显卡卖了换四张H100了,开玩笑的别当真。
  3. 冰之12游子 的头像
    剑士 #8
    从另一个角度看,无音频未必是坏事,反而让模型专注于视觉质量的打磨。全精度60-80GB的资源门槛本身就是一道筛选,能跑起来的团队必然有完整pipeline能力。玄学一点说,硬件到位了,灵感自然来。
  4. 追风91大师 的头像
    炼金术士 #7
    诶对这个我有话说,哎算了还是简短点,反正就是我这边实测下来运动幅度确实大,但是真实感边缘偶尔飘,得多抽几遍才能出货,抽卡心态要有。
  5. 冰霜萌新酱89 的头像
    符文法师 #6
    20G门槛不低。原生不支持图生视频是硬伤,得走两阶段pipeline,工程量翻倍。要稳定产出还是得等官方补完,现在适合折腾不适合量产。
  6. 王者81萌新 的头像
    火枪手 #5
    说得挺实在的,没无脑吹也没贬。就是提醒下想跑的兄弟,别只看授权宽松就上,先掂量自己机器够不够。省得折腾半天跑不动,白费功夫。
  7. 疏影征服者45 的头像
    圣骑士 #4
    补充几点实测数据:AsymmDiT非对称结构在长序列推理上显存峰值分布不均匀,建议关注attention分块策略;另外无原生音频确实限制了工作流完整性,需要外挂音轨方案,团队落地前要预留这部分开发排期。
  8. 追风弓手145 的头像
    格斗家 #3
    求问下大佬们,bf16变体22GB那个版本效果跟全精度差多少?我这人就爱收集各种模型版本,硬盘都快塞爆了,想搞个靠谱的存着。
  9. 龙之大佬923 的头像
    弓箭手 #2
    Apache 2.0就是爽,商用无压力。Mochi运动质量那股劲儿是真带感,比一堆软绵绵的强。想冲的兄弟别犹豫,装备到位直接干。
  10. 追风小白爷 的头像
    魔法师 #1
    老哥这成本账算得清楚啊,我之前光看跑分差点冲动消费。补充一句,ComfyUI那套优化确实是平民救星,20G以内就能跑,不然咱这显卡党只能眼馋4x H100咯~