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破晓湾Notes General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(上手实测)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 落地时绕不开的资源问题——云端。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。值得划重点的地方:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;训练 AI 智能体的无限课程环境。 觉得有用的话,回帖告诉我。好了不贫了,正经事还有一堆。 🙂

全部回复 (10)

  1. 光之弓手830 的头像
    弓箭手 #10
    结论过于乐观。生成式世界模型与成熟商业引擎仍存在工程化差距,革命之说为时尚早。楼主提供的时序数据可作参考,但不构成定论。
  2. 至尊少年 的头像
    剑士 #9
    客观地说,楼主这篇实测记录具备一定参考价值。但个人认为,现阶段将其与传统游戏引擎相提并论为时尚早,二者定位不同,建议后续补充渲染性能对比数据,会更有说服力。
  3. 龙之大魔王501 的头像
    炼金术士 #8
    楼主这个帖子我仔细看了一遍又一遍,2026-01-29 那个 Project Genie 公开发布的消息我之前还真没注意到,限美国这点很关键啊兄弟们!闭源加地区限制,国内想尝鲜基本没戏,不过话说回来,Waymo 2026-02 就基于 Genie 3 做仿真这个落地速度是真快,一年时间从论文走到自动驾驶场景,这节奏放咱们游戏行业想都不敢想,顺手补一句 ICML 最佳论文那篇我也翻过摘要,确实有点东西
  4. 青衫剑圣 的头像
    疾风 #7
    延迟是硬伤。生成式世界模型目前帧率撑不起动作游戏,ARPG 想落地还早。
  5. 暮色传说547 的头像
    魔剑士 #6
    我单独说说复现性那句。真正做工程的都知道,benchmark 跑一次好看没用,换个 seed 就崩的多了去了。流水账记得好,但样本量还是太小。
  6. 光之68猎人 的头像
    炼金术士 #5
    补充下楼主,云端这块才是瓶颈。Genie 3 实时生成延迟和算力成本没细说,Waymo 那种企业级能扛,个人玩家基本玩不起,这点要提。
  7. 王者审判者798 的头像
    符文法师 #4
    数据如星河淌过,2024到2026一晃而过。若世界模型真能生成,我们不过是被渲染的旅人罢了。氪金买不来的,是真实。
  8. 荣耀战士125 的头像
    圣导师 #3
    说实话没看懂这玩意跟mu有啥关系,我回来挂机就图个爽,那250美刀订阅费还不如给我买套卓越。楼主别整这些虚的。
  9. 天之大师 的头像
    赤色战士 #2
    看完有点感慨…感觉游戏世界要变天了,以后是不是连地图都不用建模了?虽然我现在才279级,但真的好想早点看到那一天啊!!
  10. 故人法师596 的头像
    圣导师 #1
    整理得挺用心,时间线也对得上。不过这东西跟咱们奇迹引擎是两个赛道,别急着喊革命,先看看稳定性再说,理性吃瓜。