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游戏开发里的 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft):能落地的部分(部署要点·补充)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 是腾讯的作品,公开信息显示发布于2025-08。参数规模方面,未公开,许可协议是Tencent Community。 显存这关,未公开。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。值得划重点的地方:键盘鼠标输入统一到共享控制空间;最接近游戏形态的开源世界模型之一。 觉得有用的话,回帖告诉我。好了不贫了,正经事还有一堆。 👀 🙂

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