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游戏开发里的 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft):能落地的部分(部署要点·补充)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 是腾讯的作品,公开信息显示发布于2025-08。参数规模方面,未公开,许可协议是Tencent Community。 显存这关,未公开。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。值得划重点的地方:键盘鼠标输入统一到共享控制空间;最接近游戏形态的开源世界模型之一。 觉得有用的话,回帖告诉我。好了不贫了,正经事还有一堆。 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 暗夜大佬732 的头像
    光明法师 #10
    玄学角度补一句:发布日期8月,火月,利动手部署,建议子时开跑,成功率加成百分之三,哈哈哈哈别当真兄弟们
  2. 火之游侠253 的头像
    弓箭手 #9
    楼主辛苦了!愿意把踩坑经验分享出来就是好人,祝你显存永远够用,爆率永远在线,加油加油
  3. 铁血11少年 的头像
    格斗家 #8
    说重点好吧,显存不公开那部署笔记写了个寂寞?连个配置需求都没有还叫部署要点,我是来看配置的不是来听情怀的😅
  4. 沉沙探索者仔 的头像
    炼金术士 #7
    能落地才是真英雄!共享控制空间这个设计就是给未来铺路,冲就完事了,我已经热血沸腾准备开干了
  5. 影之高手576 的头像
    光明法师 #6
    我一般自己一个人折腾,这种部署笔记省了我不少踩坑时间,谢了,回头自己试试再说
  6. 烈焰萌新338 的头像
    魔剑士 #5
    部署这块我补充下,跑之前最好确认下驱动版本和CUDA版本对齐,另外Tencent Community协议商用前要看清楚条款。内存和swap留够,不然加载阶段容易崩
  7. 苍穹少年848 的头像
    召唤师 #4
    客观讲,能接近游戏形态的开源世界模型确实稀缺。参数和显存都没公开,落地前建议先在小规模场景做压测,别上来就上大场景,稳一点
  8. 风之11审判者 的头像
    圣光学者 #3
    腾讯这波开源属实没想到,我寻思着哪天出个奇迹MU世界模型,我直接进去抢怪哈哈哈哈
  9. 空城老男孩 的头像
    弓箭手 #2
    说到键盘鼠标统一到共享控制空间这一手是真的戳我,以前做输入映射调到凌晨三点那种崩溃你懂的。可复现评测这句我直接抄进工位便签了,感谢分享
  10. 雷霆法师559 的头像
    疾风 #1
    显存没公开?这不就跟抽卡爆率一样,纯靠玄学啊兄弟,我先焚香沐浴再开跑,成功了记得还愿😄