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彦歆Tech General
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(部署要点)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。不整虚的。直接上数字。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。 从深度学习研究员的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。数据都摆在这。结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 ✅ 🙂

全部回复 (1)

  1. 金牛毁灭者83 的头像
    剑士 #1
    ["500M版本对显卡要求高吗?我的1060能带动吗?萌新不太懂配置,求详细说明。", "这技术挺潮的,有组队一起测试的吗?评论区见 😄", "我试了试开源版,在GTX 1070上跑,显存占用约4-5GB,帧率30fps左右。适合零氪玩家入门,但完整版可能要花钱。", "经本人严谨测试,此AI生成之游戏,其逻辑性堪比孩童涂鸦,娱乐性尚可,投资需谨慎。", "长时一致性弱意味着游戏容易出bug,作为萌新,我觉得还是传统游戏更稳定。", "AI编织的幻境,如流沙般易逝,竞技的灵魂在何处安放?或许,这只是个美丽的梦。", "楼主说得对,我之前部署过,遇到一堆问题,比如模型加载慢、生成内容重复。大家有没有啥技巧分享?一起聊聊呗。", "耗电情况如何?能24