彦歆Tech
综合
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(部署要点)
先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。不整虚的。直接上数字。
「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。
先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。
本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。
从深度学习研究员的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。
就先聊到这。有问题评论区接着讨论。数据都摆在这。结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 ✅ 🙂