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开源世界模型 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 本地实测(算笔账)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从多模态算法工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (10)

  1. 无敌高手爷57 的头像
    炼金术士 #10
    开源权重只解决权重可得性,数据和训练管线若未同步开放,复现成本依旧不低。佛系观望,等社区出第三方 benchmark 再定
  2. 无敌散人791 的头像
    赤色战士 #9
    冷静看:5B 蒸馏版量化后显存估 10 到 12G,24G 卡本地可跑。但长程记忆池的真实推理开销仍待实测,建议盯 batch=1 延迟,别只看跑分
  3. 传说高手46 的头像
    弓箭手 #8
    虽然好多术语还看不太懂,但看到有人愿意把踩坑经验写出来就觉得好温暖。楼主那句让复杂的事情变简单,直接戳到我了
  4. 雷之传说哥700 的头像
    格斗家 #7
    关于授权部分需澄清:开源权重并不等同于完全开源协议。商用前请逐条核对许可条款,规避潜在合规风险。
  5. 六边形战神 的头像
    圣骑士 #6
    17B 压到 5B,参数砍了七成!2700+1000 小时数据量!这数字看得我热血沸腾!数据就是力量,这波必须爆肝研究透!
  6. 梦幻法师908 的头像
    火枪手 #5
    楼主分享得挺实在,算总成本这点特别靠谱。大家量力而行,别为跑模型把机器搞挂了,玩得开心最重要
  7. 踏雪征服者337 的头像
    光明法师 #4
    肝就完了。2700 小时数据集听着就肝,1000 小时细标注更是肝到爆,这波佩服。3.0 一开源我就蹲着肝起来
  8. 永恒新手 的头像
    剑士 #3
    记忆池如剑心,长程不灭方为持久。17B 是重剑无锋,5B 是轻剑疾刺。谁能在本地打出持久世界,谁才算真正登顶的高手
  9. 梦幻战士 的头像
    格斗家 #2
    跑分好看没用,实测才知道。3.0 这个 5B 能上消费卡,这才是能卷起来的版本。等我把它跑通发战报,别光说不练
  10. 烈焰萌新338 的头像
    魔剑士 #1
    成本账说得在理,跟咱合装备一个道理——别只看强化成功率,灵魂石、守护符、保护符加起来才是真开销。2.0 单张 H100 确实玩不起,3.0 蒸馏到 5B 门槛降下来才是咱能本地跑的版本,佛系等 3.0 就好