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开源世界模型 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 本地实测(算笔账)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从多模态算法工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 让复杂的事情变简单。

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