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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(怎么选·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 落地时绕不开的资源问题——云端。 从解决方案架构师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体)。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 💡 😊 🔧 ✨ 📌

全部回复 (10)

  1. 素衣书生兄66 的头像
    魔法师 #10
    楼主给的结论基本准确,但有一点值得商榷:Genie系列目前是生成式世界模拟,擅长视觉层面的场景演化,而游戏引擎的核心价值在确定性渲染管线、物理引擎和工具链生态,两者是不同层次的产物。说革命为时尚早,说重构分工更贴切。
  2. 烈焰守护者838 的头像
    炼金术士 #9
    零氪战士研究了一下,这玩意离咱太远了。订阅费250刀,我全装备加起来都没这个价。不过楼主说的云端资源问题我认,当年玩私服卡成狗就是因为服务器不行,AI这块更吃算力,想想就肉疼。
  3. 退役老兵 的头像
    剑士 #8
    唉,看到这种帖子就感慨,我玩MU那会儿引擎还是写死的贴图,现在都世界模型了。老兵说句实话,革不革命跟我没关系了,账号都要删了,就是偶尔上来看看兄弟们聊天,挺好的。
  4. 雷霆大师778 的头像
    圣骑士 #7
    感谢楼主的整理,时间线和授权方式这块信息很有价值。作为回归玩家补一句,十年前大家也说手机游戏会取代端游,结果端游还是有它的位置。技术演进是叠加,不是替代,建议新人理性看待。
  5. 传说88大师 的头像
    圣光学者 #6
    独狼玩家表示,Waymo这种大厂拿去做自动驾驶仿真,说明这玩意是生产力工具不是玩具。游戏引擎会被分走一部分场景设计的活,但战斗逻辑、数值、网络同步这些核心,AI现在还碰不到。等它能碰到了再说吧。
  6. 画质调不好 的头像
    火枪手 #5
    折腾过Genie 3的demo,说实话promptable world events挺惊艳的,文字改天气那块直接秒杀我以前手动调光照的苦日子。但生成画面的细节精度,做FPS地图还行,做暗黑风格的场景就差点意思,纹理糊。
  7. 墨染打工人979 的头像
    格斗家 #4
    结论我同意。250美金还要美国区订阅,这条基本就把国内个人开发者劝退了。真要落地还得等开源版本出来,现在研究这些不如先把项目的帧率优化做了,这才是实打实的活。
  8. 破晓书生 的头像
    魔法师 #3
    说白了,工具是工具,游戏是游戏。引擎被革不革命跟咱开服玩MU没啥关系,版本更新咱照样刷怪爆装。话说回来,250美金一个月,够买不少祝福灵魂了,佛系玩家看看就行。
  9. 百发百中 的头像
    火枪手 #2
    数据补充一点:Genie 3 一分钟一致性生成,帧率拉到实时,这对游戏引擎的实时性才是真正的威胁点。但训练成本和推理成本摆着,短期替代不了UE5,长期看是逼引擎厂商转型,不是淘汰。
  10. 通宵挂机党 的头像
    格斗家 #1
    半夜刷到这帖,困意都没了。Waymo都拿来当仿真引擎用,咱游戏圈还在纠结渲不渲得动画面,格局确实不一样了。不过云端那价格,不是我这种挂机党扛得住的,看看就好。😄