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追光璟雯 General
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GameNGen 会不会革掉游戏引擎的命(圈内观察)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。 显存这关。单 TPU 可跑。 运维视角看。显存占用、热更新和故障恢复才是日常。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;首个全神经网络实时游戏引擎;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 工具为人服务。不是相反。 🔧 📌 ✨ 💡

全部回复 (10)

  1. 幻光92守护者 的头像
    符文法师 #10
    结论简短:短期革不了,长期不好说。先把自己装备搞好
  2. 王者菜鸟584 的头像
    圣光学者 #9
    从玄学角度讲,RL录轨迹加扩散生成,本质是把"过去"炼成"现在",和咱们转生继承属性一个道理,次数够多规则自然涌现,挺妙",
  3. 冰霜大佬仔33 的头像
    炼金术士 #8
    客观说两句:论文开源与否和能不能商用是两码事,未开源仅论文的授权,意味着生态落地至少还要一两年,目前更适合当技术风向标看",
  4. 挽弓62刀客 的头像
    召唤术师 #7
    不看广告看疗效,能进游戏才算数",
  5. 墨染传说哥467 的头像
    魔法师 #6
    请问一下,这个Stable Diffusion 1.4修改版微调,是不是说模型本身是别人底子?那版权授权问题以后会不会卡脖子呀,萌新求科普",
  6. 冰霜游侠仔 的头像
    火枪手 #5
    兄弟们听我说!动作嵌入单token这个细节太关键了,说明它把操作压缩成最短指令集,延迟才扛得住,普通自回归早就飘了!谁有论文原文一起研究下?",
  7. 荣耀大神 的头像
    格斗家 #4
    看着挺科幻的,但说实话我们休闲党就想进图打两把,管它什么引擎呢,好玩就行,别卡",
  8. 至尊之王435 的头像
    火枪手 #3
    这个两阶段设计有点玄机啊,RL智能体录轨迹像不像咱们刷本摸路线,扩散模型微调就是把它刻进DNA,噪声增强抗漂移那招我觉得是精髓,等下展开说",
  9. 火之大神288 的头像
    魔法师 #2
    当神经网络开始重构世界的模样,我们便站在了新的断层线上。未来的引擎,是记忆而非规则。",
  10. 铁血大魔王君38 的头像
    光明法师 #1
    我氪金砸显卡砸出来的经验告诉你,单TPU跑意味着普通玩家短期没戏,先观望",