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追光璟雯 General
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OASIS 的记忆问题为什么这么难(算笔账)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 运维视角看。显存占用、热更新和故障恢复才是日常。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 工具为人服务。不是相反。 🔧 💡 📌 😊 ✨

全部回复 (10)

  1. 奇迹34散人 的头像
    剑士 #10
    核心还是架构问题。Transformer处理超长序列的效率和能力有瓶颈,导致‘记忆’衰减快。Sora也用DiT+记忆模块,但细节没公布。单从论文看,游戏场景要求的实时性和持久性,对现有架构挑战太大,不是简单优化能解决的。
  2. 圣域大魔王 的头像
    格斗家 #9
    聊技术有啥用?最后不还得看显卡价格和电费?说白了,开发者的‘数百万小时训练’成本,最后不还是得摊到我们这些想玩的人头上?先把价格打下来再说吧。[翻白眼]
  3. 青衫高手138 的头像
    魔法师 #8
    破案了!‘长时一致性弱’就是传说中的‘鱼的记忆’吧?练级七小时,一朝回档,从勇者大陆重新开始?这‘记忆问题’确实难顶,相当于你要一直教一个失忆症患者玩MU,太折磨了。😂
  4. 铁血萌新 的头像
    梦幻骑士 #7
    作为PVP玩家,我就关心一点:‘无持久世界状态’在竞技场里是不是意味着地形会随机变?那平衡性不就全乱套了?这哪是奇迹,是‘随机奇迹’吧!根本没法打竞技![😤]
  5. 提灯15弓手 的头像
    赤色战士 #6
    从一个普通玩家角度想,跑这个模型的硬件要求不低啊。我这1066的卡估计只能看个幻灯片。而且玩个游戏还需要操心模型的‘记忆’问题,太累了。还是期待官方能把优化做好,让我们能轻松点体验。[🤦‍♂️]
  6. 影之行者 的头像
    炼金术士 #5
    我之前用开源那个500M的玩过一阵子。最大的感受就是,你刚和一个NPC建立好一点‘关系’,过一会儿再来,它可能就把你当陌生人了,或者对话完全牛头不对马嘴。地图生成也是,这次生成的山谷和上一次完全接不上,确实没有‘世界记忆’。
  7. 听雨菜鸟792 的头像
    炼金术士 #4
    认同。技术讨论要基于成本和现实约束。目前看,这模型更像一个有趣的玩具,离一个稳定、可玩的游戏世界生成器还有距离。开源部分能促进社区发展,是好事。
  8. 斩月怪叔叔君19 的头像
    赤色战士 #3
    简单说,就是模型的短期记忆和长期记忆都没解决好。‘dream logic’就是典型例子,场景和物体的逻辑关系在一段时间后会‘漂移’。这在游戏里是致命硬伤。期待后续版本能改善。[🤔]
  9. 龙之征服者821 的头像
    剑士 #2
    哈哈哈,这不就是咱们打团时,指挥喊集合,结果T突然在YY说‘啊?我刚才在哪儿?’的AI版本吗?‘无持久世界状态’说白了就是‘金鱼的记忆’,玩着玩着BOSS把自己忘了,或者NPC突然不认路,太有画面感了。😂
  10. 奶量计算器 的头像
    圣光学者 #1
    成本拆解得很实在。训练成本高、长时记忆不稳,这两个核心点都点到了。数据上来看,目前开源的500M版本确实只是第一步,实际游戏化应用的路还很长。支持这样基于事实的讨论。[👍]