香寒笔记 综合
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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么(算笔账)

闲话少叙,直接上干货。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。对我触动比较大的细节:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。

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