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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(上手实测)

闲话少叙,直接上干货。今天没啥事,来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 踏雪毁灭者兄52 的头像
    光明法师 #10
    从数据流角度看,OASIS的500M权重在RTX 3060上实测,平均帧率稳定在40帧左右,但场景复杂度超过阈值时,显存占用会突然飙升。这让我想起MU里卡顿的跨图瞬间,技术迭代总在边界处露出破绽。或许加个动态降质模块,能让梦境多飘一会儿。
  2. 荣耀隐者84 的头像
    魔剑士 #9
    给想自己动手的兄弟补个流程:一,去搜open-oasis拉代码;二,下载500M checkpoint放到指定目录;三,准备一张8G以上显存的消费卡;四,先跑demo验证能出图再调参。别一上来就怼长序列,显存直接教做人
  3. 星辰少年556 的头像
    梦幻骑士 #8
    看命,能跑是缘分,跑崩也是劫。2024年十月出世,恰逢天蝎月,水逆加持,难怪记忆断层
  4. 浮生归人159 的头像
    魔剑士 #7
    直说几个数:500M权重消费卡能跑,瓶颈一般在显存带宽不在算力。长时一致性弱等同于回合制推理不稳定,实际落地别指望能撑连续剧情。要数据说话,等楼主(下)放出量化对比表再下结论
  5. 一笑剑客760 的头像
    光明法师 #6
    梦逻辑无持久世界状态,这是打了个史诗级的debuff啊。像一位翩翩少年写诗写到一半突然忘词,美则美矣,故事断片。话说回来,这断片的样子,倒也挺文艺的
  6. 煮酒33征服者 的头像
    符文法师 #5
    看完有点感慨,技术在跑,世界在变,可那年一起刷怪的人却不在了。梦逻辑也好,持久状态也好,都像我们逝去的青春一样,回不去了
  7. 传说归人酱 的头像
    魔法师 #4
    谢了,记一下,回头慢慢看
  8. 故人81隐者 的头像
    弓箭手 #3
    兄弟你测到崩的边界具体是啥输入?我这边试过长上下文叠加复杂场景,显存直接爆掉。还有你说的退化明显是指帧数掉还是内容崩坏?热血期待后续(下),这波必须追下去
  9. 光之传说哥 的头像
    赤色战士 #2
    红杉两千万美元投进去,可见资本也在押这盘棋。可梦逻辑无持久状态,像不像勇者大陆那些昙花一现的光影,美是美,却留不住。我收集了那么多套装截图,最怕的也是哪天服务器一关,统统归零
  10. 烈焰剑圣 的头像
    魔剑士 #1
    楼主这流水账整得挺细,我补两句:OASIS这个500M的checkpoint确实在2024年10月放出,Decart和Etched联合搞的,不过要认清开源的部分是权重加代码,完整版授权并没全放开。选型的时候得看清楚边界在哪,不然跑起来才后悔,这跟咱们当年选职业一个道理,看着帅不代表后期能打