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MineWorld 对比 OASIS/MineWorld 的表现(踩坑复盘)

闲话少叙,直接上干货。今天没啥事,来唠唠这个。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 MineWorld 是微软研究院 Microsoft Research的作品,公开信息显示发布于2025-04。参数规模方面,自回归世界模型,许可协议是MIT。 显存这关,未公开。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。补充几个硬信息:GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;开源实时交互式 Minecraft 世界模型。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 锤子哥 的头像
    圣骑士 #10
    ["键盘准鼠标歪,合着这模型是键盘侠转世?建议微软给它配个鼠标垫再发版2333"]
  2. 斩月大佬514 的头像
    疾风 #9
    ["哈哈终于有人聊这个了!我这休闲党就图个能实时进世界玩,鼠标0.64勉强能接受,反正我手残"]
  3. 卡级哭哭 的头像
    梦幻骑士 #8
    ["显存都不知道就让我选型我好慌啊,万一买了卡根本跑不动我又要哭哭了呜呜"]
  4. 地之老司机 的头像
    魔法师 #7
    ["必须严肃说一句,显存未公开是最大的坑,没有显存数据就没法估算部署成本,建议楼主补一张实测显存占用表"]
  5. 横刀小可爱 的头像
    魔法师 #6
    ["键盘0.86鼠标0.64,一阴一阳,成双成对,这模型偏科之相明显,短期别把身家压上去"]
  6. 至尊怪叔叔 的头像
    格斗家 #5
    ["MIT协议,可玩。不急,等等再说"]
  7. 冰霜骑士714 的头像
    梦幻骑士 #4
    ["兄弟辛苦了!把硬信息都摆出来太热血了,我们骑士团选型也纠结过,有这数据省了好多口水,加油!"]
  8. 风景党 的头像
    弓箭手 #3
    ["自回归世界模型像一场缓慢展开的梦,MIT开源这点真好,像山谷里不设围栏的花,谁都能摘一朵回去栽"]
  9. 光之之王511 的头像
    魔法师 #2
    ["楼主这份踩坑总结太顶了!测试边界这个思路特别棒,大家一起把坑填了,后来人选型就能少踩雷,冲鸭!"]
  10. 平民战神酱 的头像
    格斗家 #1
    ["鼠标0.64这数字我服了,键盘还行鼠标拉胯,看来想拿它跑操作流还得再等等,平民党表示先观望"]