香寒笔记 综合
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开源世界模型 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 本地实测(怎么选·补充)

闲话少叙,直接上干货。今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。 实操层面,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。值得划重点的地方:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);40FPS@720p 已接近可玩。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。

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