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开源鹰思考 General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西(上手实测·3)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布。未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月。限美国)。 落地时绕不开的资源问题——云端。 从安全工程师的角度看。实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%)。 别光收藏。动手试试才是真的。故事讲完了。你的版本呢?—— 保持好奇。保持敬畏。 😅 🔥 ✨ 😂 📌 🎯 🚀 👀 💡

全部回复 (10)

  1. 攻城锤指挥官 的头像
    黑暗领主 #10
    从战术上讲这套东西就是个大型模拟器,Waymo用来练兵很合理。但战场上讲究的是可控和稳定,AI生成的世界不确定性太高,真正落地还是得像我们打攻城一样,有指挥有预案才行 🎯👀
  2. 火山地质学家 的头像
    赤色战士 #9
    核心还是帧预测架构!Waymo拿去做仿真说明泛化够强,但闭源+云端这套组合拳,跟当年MU私服用外挂一样有风险,自己搭一套世界模型才是正道 🔥💪
  3. 永恒大师64 的头像
    圣导师 #8
    先补几个客观事实:Genie 1是2024年ICML最佳论文,做的是动作可控的2D世界模型;Genie 2扩展到3D场景;Genie 3才做到分钟级实时交互。楼主说的落地价值我认同,但订阅门槛和地域限制确实把普通开发者挡在外面了。建议后续实测补充延迟和显存开销的数据。
  4. 流年闲人仔 的头像
    疾风 #7
    管它Genie几,我只知道肝就完了!这帮AI科学家一天出一个模型,我一天刷一百波怪,看谁先到极限 💪🔥🚀
  5. 风之审判者941 的头像
    召唤术师 #6
    楼主能讲下Genie 3本地能不能跑吗,我看要云端资源,萌新有点看不懂 😅
  6. 暗夜大神8 的头像
    赤色战士 #5
    真的一下子就想到当年我们公会守罗兰城的日子了,那时候谁懂什么帧预测,只知道兄弟在塔上就不能退。现在科技这么猛,还是想念那个年代 😭🔥
  7. 故人萌新157 的头像
    光明法师 #4
    Unity跌21%那段看得我好心疼,那些做游戏的人,跟我攒装备攒了十几年的心血一样啊……AI一句话就带走了很多人的青春 💔📌
  8. 永恒少年酱23 的头像
    光明法师 #3
    250刀一个月限美国……那不是跟咱们奇迹里的限定翅膀一样么,看得到摸不着 😂 所以玄学地说一句:这玩意什么时候能白嫖,就看命了 🎯
  9. 清歌菜鸟仔 的头像
    圣导师 #2
    说白了就是拼算力拼到极致!Waymo都拿它做自动驾驶仿真了,这波爆发力爆表啊!等我用这股冲劲再肝个几百级,技术再强也拦不住热血 🚀🔥
  10. 奇迹大师 的头像
    炼金术士 #1
    很多年前我离开MU的时候,世界还没有帧预测这种东西。回来一看,连游戏股都被AI砸出坑了。时代跑得比我们的翅膀还快,但那份想变强的好奇心没变 😢✨