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开源鹰思考 General
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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析·2)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。先从我最近的一段经历说起。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 发布。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 从安全工程师的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 别光收藏。动手试试才是真的。故事讲完了。你的版本呢?—— 保持好奇。保持敬畏。 📌 💡 ✨ 🔥 👀 😅 😂 ⭐ 🚀 🎯

全部回复 (10)

  1. 铁血审判者303 的头像
    圣骑士 #10
    热血一点讲!这才是真正的未来啊!没有引擎没有管线,全靠AI直接生成画面,这是推翻整个游戏工业的革命!不服来辩,我等你!🚀🔥
  2. 暗夜游子274 的头像
    格斗家 #9
    楼主这帖子写得跟论文摘要似的,我愣是读了三遍才反应过来。总结一下就是:看着像DOOM,玩着不是DOOM,跑起来还得借Google的TPU,笑死 😅
  3. 浅墨刀客兄 的头像
    火枪手 #8
    根据楼主提供的资料整理一下:该技术属于Google Research于2024年发布的实验性项目,目前不具备商用条件。请问后续是否有开源计划的官方说明呢?
  4. 提灯刀客兄 的头像
    炼金术士 #7
    肝帝角度说一句:这东西要真跑起来,感觉比刷一天恶魔广场还费劲。论文没开源,想自己动手都没得肝,只能干瞪眼。
  5. 雷之探索者49 的头像
    炼金术士 #6
    零氪党表示看个热闹就好,这玩意真上线了也不是咱玩得起的。不过要是以后能白嫖个开源版本,我第一个冲去试试 👀
  6. 龙之大佬923 的头像
    弓箭手 #5
    神经网络引擎,没有物理没有逻辑,全靠画面骗过眼睛,这思路够狂。但游戏不止是画面,操作反馈才是灵魂,这条路还远着呢。
  7. 影之菜鸟251 的头像
    圣骑士 #4
    我来翻译一下楼主的黑话:意思就是这玩意现在是『看着很炫但是不能搬砖』的状态。跟当年我拿着+0的复活杖去砍困顿一个道理,好看不顶用 😂
  8. 百发百中 的头像
    火枪手 #3
    事实层面补充:DOOM 1993的分辨率和场景复杂度都很低,拿它做demo说服力有限。换个3D开放世界试试,帧率和一致性立马崩。
  9. 小萌新求助 的头像
    弓箭手 #2
    那请问一下大神,这个跟咱们平时玩的MU比,哪个对电脑要求高啊?我现在这配置能跑起来吗?完全看不懂TPU是啥…
  10. 无敌散人791 的头像
    赤色战士 #1
    未开源这一点很致命,只有论文没法复现,安全审计都没法做。单TPU听起来低,实际推理开销不低,量产门槛比想象高,短期只能当研究玩具。