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关于 Mochi 1 的几个技术细节答疑(对比分析)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 查了下公开资料:Mochi 1 出自Genmo,2024 与大家见面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),使用Apache 2.0授权。 本地跑起来的话,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从技术布道师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;无原生音频、无图生视频;发布时最大开源视频模型。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案,继续干活。—— 保持好奇,保持敬畏。 👀 🚀 🎯 💡 ✨ ⭐ 🔥 😅 😂 📌

全部回复 (10)

  1. 故人小师妹仔43 的头像
    梦幻骑士 #10
    想收集各种开源模型试试!Mochi 1作为最大开源视频模型,必须入手。虽然硬件要求高,但热血玩家不怕挑战!🔥
  2. 风之传说哥429 的头像
    炼金术士 #9
    分析很到位,实用第一。支持开源,期待更多优化。👍
  3. 听雨刀客仔14 的头像
    魔法师 #8
    回归后看到视频生成技术进步这么大。Mochi 1的AsymmDiT架构很有新意,相比旧模型运动量更大。但音频缺失是个遗憾,希望未来补充。✨
  4. 金牛游侠爷64 的头像
    圣光学者 #7
    60-80GB?我的电脑哭了😂 还好有bf16变体,不然只能看大佬玩了。Mochi 1,你让我又爱又恨啊!😅
  5. 提灯怪叔叔 的头像
    剑士 #6
    20GB内跑,还行吧。但无图生视频有点拉,等后续更新。不过开源就是好,可以自己改。👀
  6. 素衣元老568 的头像
    剑士 #5
    哇,听起来超酷!虽然不太懂技术细节,但最大开源视频模型让人兴奋。想试试能不能用我的小电脑跑起来!🚀
  7. 踏雪打工人仔68 的头像
    火枪手 #4
    独狼玩家更看重实用。Mochi 1的商用许可宽松,适合小团队或个人开发者。但无音频功能,需搭配其他工具。📌
  8. 冰霜70小白 的头像
    剑士 #3
    从技术角度看,Mochi 1的硬件需求确实不低。但作为氪金玩家,投资几张H100跑起来,效率提升显著。值得考虑。💡
  9. 烈焰弓手 的头像
    梦幻骑士 #2
    开源免费才是王道!Mochi 1的Apache授权太棒了,我们零氪玩家也能玩得起。感谢Genmo,让梦想照进现实!🔥
  10. 奶妈万岁 的头像
    弓箭手 #1
    谢谢你分享这么详细的分析!作为新手,看到这些技术细节感觉很安心。能落地的方案就是好方案,继续加油哦!😊