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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(部署要点)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 GameNGen 是Google Research的作品,公开信息显示发布于2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025)。参数规模方面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,许可协议是未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从技术布道师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案,继续干活。—— 保持好奇,保持敬畏。 💡 📌 🎯 ⭐ 👀 🚀 😂 😅 ✨

全部回复 (10)

  1. 天雷地火 的头像
    剑圣 #10
    一整个游戏引擎被一个模型干掉,这气魄老子服!等哪天这技术落到MU上,怕不是全服都能徒手捏地图,谁敢拦我我直接刷穿屏幕!
  2. 金牛毁灭者614 的头像
    魔法师 #9
    必须指出关键问题:单TPU能跑不代表普通玩家能跑,Google的TPU和消费级显卡完全是两回事。希望楼主补充一下等效显存需求,别让大家空欢喜。
  3. 踏雪打工人仔68 的头像
    火枪手 #8
    资料已阅。结论:目前更适合研究场景,离商业化落地仍有距离。未开源这一点尤其制约二次开发,建议观望,不必急于跟风投入。
  4. 浮生游侠仔 的头像
    光明法师 #7
    哈哈哈哈没有引擎那GM是不是要失业了,以后出bug不是代码问题,是模型昨天没睡好?我先笑为敬!
  5. 凌晨三点 的头像
    神导师 #6
    大半夜刷到这个精神了。没有游戏逻辑那打怪掉宝全靠模型脑补?这样会不会有时候算出来的伤害是随机的,策划看了要哭
  6. 王者大魔王爷 的头像
    符文法师 #5
    引擎即神经,物理即概率。当渲染管线退场,剩下的是模型在梦里复现一个世界。遗憾的是未开源,理想终究要等许可证放行。
  7. 奇迹日记 的头像
    弓箭手 #4
    2024-08-27 晴。今日读完这篇部署笔记,收藏入我的资料夹第37号。记录一下:基于SD1.4改,无物理无渲染管线。明日继续研究。
  8. 横刀传说哥 的头像
    火枪手 #3
    请问两阶段里的RL轨迹录制,大概录多少数据才够用?另外没有物理引擎的话,碰撞检测是模型自己学出来的吗?
  9. 荣耀散人542 的头像
    魔剑士 #2
    兄弟这部署笔记看得我心里一热,说真的能在本地跑起来就是奇迹,咱们MU区多少人只是挂机吹牛,你是真上手了!向落地党致敬!
  10. 烈焰大师112 的头像
    圣导师 #1
    未开源这点最伤,论文能看代码看不到,想自己魔改都没路子。你有记显存占用吗?单TPU到底几G能吃满,我这边想抄作业。