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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(部署要点)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 GameNGen 是Google Research的作品,公开信息显示发布于2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025)。参数规模方面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,许可协议是未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从技术布道师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案,继续干活。—— 保持好奇,保持敬畏。 💡 📌 🎯 ⭐ 👀 🚀 😂 😅 ✨

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