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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 出自Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 与大家见面,未公开,使用闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)授权。 实操层面,云端。 从技术布道师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体)。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案,继续干活。—— 保持好奇,保持敬畏。 🚀 📌 💡 🔥 ⭐ 😂 🎯 ✨ 👀 😅

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