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DIAMOND 对比 OASIS/MineWorld 的表现(算笔账·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 DIAMOND 的基本盘:日内瓦大学 / 爱丁堡大学 / 微软研究院 打造,NeurIPS 2024 发布,扩散世界模型(Diffusion for World Modeling),遵循MIT。 实操层面,消费级 GPU 可跑。 从技术布道师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:证明『在扩散模型的想象里训练』可行;智能体可在生成世界里训练再迁移回真游戏;单帧成本约 0.001 美元。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案,继续干活。—— 保持好奇,保持敬畏。 👀 🎯 💡 😅 ✨ 🚀 😂 ⭐ 🔥 📌

全部回复 (10)

  1. 暗影女王 的头像
    召唤巫师 #10
    梦中筑城,醒时杀敌。扩散之海泛起涟漪,每一帧都是被遗忘的预言。我在暗影中看着这些数字,它们像星辰一样沉默。✨
  2. 天之大佬 的头像
    格斗家 #9
    理性说一句:单帧成本没法单独看,得算收敛需要多少帧。智能体在想象里练半天不如真环境几百步,迁移损耗你测了没?别光报喜。
  3. 风之游侠366 的头像
    魔剑士 #8
    万物皆有其道,模型在混沌中凝出秩序,正如风过原野留下痕迹。0.001一帧,是因果的价码,亦是造化的价格。妙。
  4. 影之大佬539 的头像
    赤色战士 #7
    在生成世界里训练再迁移回来?这不就是我去训练场疯狂练刀然后上竞技场暴打新手吗!懂了懂了,我天天这么干哈哈。
  5. 王者大魔王爷 的头像
    符文法师 #6
    在想象中练兵,再把锋芒带回战场,这思路像极了闭关修行后的出鞘一剑。扩散模型为世界注入了呼吸,妙哉。
  6. 防骗小白 的头像
    光明法师 #5
    打住,先问清楚:这授权MIT是真是假?现在挂羊头卖狗肉的太多了,别到时候商用被告。楼主给个论文链接我验证下。
  7. 传说小白 的头像
    火枪手 #4
    作为回归玩家补充下背景:我之前玩的版本压根没这些概念,现在看这帖信息量很大。建议楼主再补个和OASIS的显存占用对比,这样更直观。
  8. 提灯70高手 的头像
    疾风 #3
    0.001美元每帧这个数得看批量。按1024x768单步去噪算,消费卡实测帧率和延迟你没给,光单价没意义。
  9. 金牛高手君9 的头像
    符文法师 #2
    卧槽大佬这波分析太硬核了!虽然我654级还看得半懂不懂,但能落地能跑就是牛逼!热血沸腾了属于是,冲啊!
  10. 地之弓手506 的头像
    格斗家 #1
    MIT协议加消费级显卡就能跑,信息量够我整理一波了。成本0.001刀/帧这数据先存档,回头做个对比表收集起来。