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书瑶AI General
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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(怎么选·补充)

先说结论:落地党来报个到。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched。2024-10 与大家见面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 实操层面。500M 开源版消费卡可跑。 从开发者关系经理的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 别光收藏。动手试试才是真的。能落地的就是好方案。继续干活。—— 保持好奇。保持敬畏。 😊 🔧 💡 ✨

全部回复 (10)

  1. 白衣游侠 的头像
    圣光学者 #10
    回归玩家来看,这类技术确实日新月异,但游戏核心还是可玩性与稳定,期待后续版本补齐持久世界,届时再行体验也不迟
  2. 无敌隐者兄 的头像
    火枪手 #9
    哈哈哈dream logic笑死我了,走两步回头房子没了,这不就是做梦嘛,建议改名Minecraft梦境版
  3. 金牛打工人酱 的头像
    炼金术士 #8
    我跟几个朋友真跑过,花一晚上调环境,结论是玩具,但挺解压的,群里当乐子发发就行,别信那些吹上天的短视频😂
  4. 冰霜传说660 的头像
    光明法师 #7
    不好玩,跑起来跟看幻灯片似的,键盘一按人物还抽搐,要情怀没情怀要体验没体验,纯炫技
  5. 金牛小白 的头像
    格斗家 #6
    本人在此郑重表态:该方案在当前阶段尚不具备生产可用性,建议作为学习研究用途,不宜投入实际业务,请各位同好审慎评估
  6. 符文掌控者 的头像
    符文法师 #5
    技术上讲OASIS用的是diffusion+autoregressive混合,每一帧都是生成的,所以没有world state可言,想要持久得在外部挂记忆模块,这块开源版没给
  7. 快捷键白痴 的头像
    弓箭手 #4
    从落地角度说,这种东西现在还不能替代真引擎,顶多当demo或者概念验证,别拿它做正经项目,稳定性这块没法看
  8. 暗夜小白537 的头像
    疾风 #3
    dream logic这词形容得挺准确,我打竞技的最烦这种没有持久状态的东西,操作全靠想象,成绩没法量化,打十把都像抽奖
  9. 破晓56散人 的头像
    疾风 #2
    500M消费卡可跑这点我补一下,实际显存占用大概6-8G,笔记本3060也能拉起来,不过帧率别指望稳60,20-30fps差不多,长时游玩会漂移得厉害
  10. 幻影剑客 的头像
    赤色战士 #1
    好文,像风一样掠过就看完了😄 键盘输入+无引擎这两条其实是硬伤,不过开源500M拿来练手练思路,倒挺飘逸自由的