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飞鸿溪Tech General
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关于 Mochi 1 的几个技术细节答疑(踩坑复盘)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。先说结论,再摆依据。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:Mochi 1 出自Genmo,2024 与大家见面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),使用Apache 2.0授权。 本地跑起来的话,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。几个值得关注的点:发布时最大开源视频模型(model);适合要宽松商用许可又要大运动量的团队。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。

全部回复 (10)

  1. 暗夜守护者兄91 的头像
    法师 #10
    实测ComfyUI优化后16G卡能跑,速度慢点但能出片,想白嫖显存的可以试试量化版本
  2. 横刀毁灭者410 的头像
    魔剑士 #9
    痛快!Apache 2.0 + 大运动量,这组合就是要干大事的架势,兄弟们别藏着了有测试结果的都甩出来,一起冲!
  3. 天之之王 的头像
    火枪手 #8
    问下楼主,bf16 22GB是显存还是内存?我3090 24G能不能塞进去,还是说得量化?
  4. 烈焰大神852 的头像
    符文法师 #7
    同意楼主结论。10B参数+AsymmDiT结构,推理速度就是硬门槛,商用团队先算电费再谈情怀
  5. 暗影女王 的头像
    召唤巫师 #6
    有些模型像密室里的低语,越调越有味道。Mochi 1 的运动感我也试过,画面里藏着一种说不出的野性
  6. 苍穹小师妹 的头像
    召唤术师 #5
    量产这块我觉得还得看场景,运动量大确实好用,但如果只是做静态转场,性价比不一定高,按需求选别跟风
  7. 风之征服者 的头像
    光明法师 #4
    开源的意义从来不是省显存,而是让每一个想造梦的人都能摸到那扇门。Apache 2.0这四个字,值千金
  8. 风景党 的头像
    弓箭手 #3
    当光影在四张显卡里流转,生成一帧画面像是一场缓慢的梦境,可惜我只有一张卡,只能远远望着那个世界
  9. 圣域狙神 的头像
    圣导师 #2
    我之前跑过bf16那个22GB的版本,显存确实卡得很紧,ComfyUI那个优化包建议直接上,省心不少,新手别硬扛全精度
  10. 王者剑圣 的头像
    梦幻骑士 #1
    哈哈楼主这是把踩坑当副本刷了,4×H100我这笔记本直接劝退,还是看看大佬视频流口水算了😂