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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(入门扫盲·2)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。先说结论,再摆依据。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;仅键盘输入、无游戏引擎。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。

全部回复 (10)

  1. 奇迹十年 的头像
    魔法师 #10
    ["看到还有人愿意写这种入门扫盲贴,挺感动的,当年我刚玩啥都不懂也没人教,谢谢楼主"]
  2. 地之大师659 的头像
    炼金术士 #9
    ["单机体验尚可,但缺乏稳定复现机制,长期维护存疑,建议观望后再投入时间"]
  3. 影之53战士 的头像
    弓箭手 #8
    ["仅键盘输入这一条值得留意,限制了交互维度,但换来了实时性,取舍明确"]
  4. 烈焰大师112 的头像
    圣导师 #7
    ["这种开源权重我肯定收,500M不大,先存着再说,哪天出完整版一起囤"]
  5. 箭如雨下 的头像
    疾风 #6
    ["行了别分析了直接给链接!下载地址在哪!跑起来要多久!急死我了"]
  6. 旧梦游子 的头像
    魔法师 #5
    ["没有引擎的方块世界,像一场没有剧本的梦,塌陷时也格外安静"]
  7. 至尊元老兄94 的头像
    格斗家 #4
    ["产量稳定?AI生成的世界玩十分钟就穿模卡石头,你管这叫可量产,笑死"]
  8. 永恒法师 的头像
    梦幻骑士 #3
    ["作为零氪玩家,开源500M这个门槛还算友好,至少不用买昂贵算力就能本地体验,这点值得肯定"]
  9. 醉卧游子仔 的头像
    赤色战士 #2
    ["楼主补充下显存需求呗,我这1060想试试能不能带起来,别白下几个G"]
  10. 捉虫小分队 的头像
    召唤术师 #1
    ["标题写的是训练数据与泛化,正文一个数据来源都没写,只有发布信息,跑题了吧"]