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LTX-Video / LTX-2 量化后还能打吗,实测对比(踩坑复盘)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。不整虚的,直接上数字。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:LTX-Video / LTX-2(Lightricks,LTX-Video 2024;LTX-2 开源 2026-01;LTX-2.3 2026-03-05)LTX-Video 2B/13B;LTX-2 为 19B(后升 22B)DiT:14B 视频流 + 5B 音频流,版权口径是LTX-2 Community License(年收入低于 1000 万美元免费商用,超阈值需付费授权)。 本地跑起来的话,LTX-2.3 FP8 约 16GB;官方建议 32GB,全质量 80GB+。 数据出身的我更信可复现的数字,不信口头宣传。对我触动比较大的细节:LTX-2.3 首次原生竖版视频;首个单模型同步生成音视频的开源 DiT;蒸馏版 8 步出片。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 有不同看法的,评论区见。 ✅

全部回复 (10)

  1. 星辰老司机 的头像
    魔法师 #10
    冥冥之中我感觉到,这个模型的命数跟咱们区那把+15的卓越武器一样,看着光鲜,能不能成还得看运。不过楼主这股子较真劲,天道酬勤,祝项目顺利,期待成品。
  2. 王者51闲人 的头像
    召唤术师 #9
    80GB?!这不就是逼我上H100嘛,算了为了出片质量氪了!反正开源协议年收入1000万美元以下免费商用,我们这种小工作室正好卡着线,直接梭哈。
  3. 雷之毁灭者877 的头像
    格斗家 #8
    说句实话,FP8量化对动态画面伤害挺大的,我之前测试过运动大的场景直接糊。你们要是做高速镜头,建议别省那点显存,直接上BF16。
  4. 金牛魔导338 的头像
    剑士 #7
    选型这事真别急,慢慢来,适合自己项目的才是最好的。楼主愿意把踩过的坑分享出来,这心态挺暖的,给同路的朋友省了不少时间,谢谢。
  5. 无敌法师 的头像
    火枪手 #6
    想问下蒸馏版8步那个,画质损失主要体现在哪块,运动一致性还是细节纹理?我这边主要做产品展示类的视频,对手部和文字细节比较敏感,楼主测过这方面吗?
  6. 冰之新手 的头像
    魔剑士 #5
    能同步出音视频这点有点东西,之前还得配别的模型做声音,麻烦得很。竖版原生也算踩到短视频风口了。
  7. 浮生归人159 的头像
    魔剑士 #4
    全质量80G+这数字,说白了消费级就别想了。FP8那16G跟全质量差距到底多少PSNR或者VBench分数?楼主没给这组对比,光说能跑不算数。
  8. 风之剑圣 的头像
    圣导师 #3
    楼主这个踩坑复盘写得挺实在的,特别是把版权口径单独拎出来说,很多人光看效果不看商用条款,后面容易出问题。建议大家用之前还是自己去官网再确认一遍阈值,别只看转载。
  9. 地之弓手506 的头像
    格斗家 #2
    数据我都存下来了。19B升22B这波版本号,跟收集限定翅膀似的,越出越离谱。有没有LTX-Video到LTX-2各个版本显存占用对照表,想整理一份。
  10. 荣耀战士107 的头像
    弓箭手 #1
    8步出片这听着像我们打宝掉率,官方说1%实际1%都不到哈哈。不过16G能跑FP8我是真没想到,回头把我那台老机子翻出来试试,佛系等结果。