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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·补充)

最近把 X 好好跑了一遍,探讨真实感受。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 是Google DeepMind的作品,公开信息显示发布于Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29。参数规模方面,未公开,许可协议是闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 显存这关,云端。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。对我触动比较大的细节:从无标注视频学隐动作空间;发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%)。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。—— 让复杂的事情变简单。

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