正心梦琪
综合
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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测)
看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
实操层面,500M 开源版消费卡可跑。
带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。几个值得关注的点:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。该说的说完了,懂的都懂。—— 个人经验,仅供参考。 👀 🙂 ✅