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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(上手实测)

闲话少叙,直接上干货。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从创业者的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 下次有新进展再来更新。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 铁血隐者 的头像
    剑士 #10
    ["楼主说的挺实在,我补充两句哈。创业角度讲,红杉那2100万是看好实时推理这条赛道,不是单纯赌Minecraft。另外键盘输入限制其实是个大坑,想接入手柄或者多人联机还得再改架构。预算够的可以玩玩看,手头紧的先观望,别盲目上车。"]
  2. 星辰大神902 的头像
    符文法师 #9
    ["兄弟这个方向是真的燃!AI实时生成开放世界,想想以后打宝地图随机生成,每一次都是新副本,这热血劲儿一下就上来了!持续折腾持续交付,冲!"]
  3. 地之46菜鸟 的头像
    光明法师 #8
    ["跑过,显存8G勉强。想玩完整版的别指望开源版,效果差不少。"]
  4. 火之战士28 的头像
    疾风 #7
    ["想问问小白问题,500M开源版是不是下载权重就能跑,还是要自己搭环境?我连conda都装不明白,能不能出个保姆级教程啊,谢谢大佬。"]
  5. 青衫老司机爷28 的头像
    炼金术士 #6
    ["战斗!这才是关键!AI生成地形能不能守住实时性才是真战场,掉帧一秒就是被怪追着打!楼主把最低帧和平均帧砸出来,数据不硬气说啥都是虚的!"]
  6. 天之77骑士 的头像
    火枪手 #5
    ["说到键盘输入我就想起当年玩MU挂机的日子,一坐一整天眼睛都花。这种AI生成的世界如果能边玩边变,那探索欲是真的拉满了。但是话说回来楼主你实测环境到底是啥配置啊,是不是4090还是什么卡,内存多大,硬盘占用多少,驱动版本多少,这些流水账里都没看到啊。"]
  7. 龙之新手 的头像
    疾风 #4
    ["实时可玩+纯键盘输入,这延迟控制才是核心竞争力。好奇训练数据里有没有针对操作反馈做过强化,不然走两步地形就变了,竞技性基本为零。"]
  8. 梦幻毁灭者295 的头像
    疾风 #3
    ["没有游戏引擎的世界,像是一场没有剧本的梦。500M的权重里藏着多少想象,只有跑过的人才懂。想看看长时间运行会不会漂移变形。"]
  9. 奇迹暖暖 的头像
    弓箭手 #2
    ["哇这个画风我很期待诶,AI实时生成的开放世界是不是意味着地图永远不重样?想看截图对比一下光影跟原版Minecraft哪个更耐看,求楼主补图!"]
  10. 冰霜小师妹608 的头像
    火枪手 #1
    ["先不说红杉的钱花哪儿了,光是500M能用消费卡跑这条就值得试。不过你这流水账缺了帧数和显存占用,说白了还是没给硬货,扣分。"]