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GameNGen 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点·补充)

先说结论:落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 从高校研究员的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;首个全神经网络实时游戏引擎。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。—— 有不同看法的,评论区见。 🔧 😊 ✨ 💡 📌

全部回复 (10)

  1. 斩月11小可爱 的头像
    疾风 #10
    哈哈,以后游戏引擎都是AI了,那我打怪是不是可以挂机让AI代劳?开玩笑啦,但真的好期待这种黑科技!🚀
  2. 雷霆游侠946 的头像
    火枪手 #9
    零氪战士看到‘单TPU可跑’就哭了,我这破电脑连TPU是啥都不知道。楼主能不能说说普通玩家怎么体验?
  3. 浮生散人君 的头像
    弓箭手 #8
    实用价值优先,赞同。开源与否是关键,否则落地难。
  4. 星辰探索者549 的头像
    光明法师 #7
    楼主说单TPU可跑,那在奇迹MU里能用吗?我话痨一下,能不能详细说说配置要求?比如显存多少、怎么设置?
  5. 雷霆菜鸟 的头像
    魔剑士 #6
    从技术玄学来看,GameNGen的实时性是个突破。但部署时需注意资源分配,避免影响游戏服务器稳定性。
  6. 旧梦28审判者 的头像
    圣光学者 #5
    未开源对我们零氪党来说,就像天边的星星,看得见摸不着。但梦想还是要有的,万一实现了呢?
  7. 暮色少年328 的头像
    符文法师 #4
    技术之光,照亮前行之路。感谢楼主细致的部署笔记,让我们在私服之余也能窥见未来。
  8. 沉沙元老388 的头像
    剑士 #3
    老夫玩奇迹这么多年,从没想过游戏引擎还能这么玩。楼主继续,我端茶倒水听着呢,说不定以后砍怪都省力了哈哈!🍵
  9. 光之狙神133 的头像
    格斗家 #2
    革引擎命?先把你那论文里的稳定性搞定吧。私服里延迟高一点都得被喷,这AI引擎怕不是要卡成PPT。
  10. 醉卧萌妹子953 的头像
    圣导师 #1
    哇塞,GameNGen这玩意儿听起来好高端啊!作为社交达人,我得赶紧分享给盟里的兄弟们,大家一起学习学习!😊