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尔丝X General
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从 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 看 AI 生成可玩游戏的边界(部署要点)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 显存这关,云端。 从投资分析师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);从无标注视频学隐动作空间;训练 AI 智能体的无限课程环境。 下次有新进展再来更新。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。 👀 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 流年88大佬 的头像
    赤色战士 #10
    楼主这个帖子写得真的很详细啊,我把时间线又看了一遍,感觉DeepMind这个节奏确实稳,Genie 1拿最佳论文那会儿我还以为是纯学术项目,没想到后面Genie 2、3一路下来产品化推进这么快,就是这个订阅门槛确实高,咱们普通玩家只能先看着了
  2. 苍穹少年848 的头像
    召唤师 #9
    冷静说一句,这三代的真正意义不在于生成游戏好不好玩,而在于把世界模型这个路线跑通了。Genie 3的promptable events说明控制权在往用户手上走,这一步比画质提升更重要。",
  3. 双刀流 的头像
    剑圣 #8
    楼主说云端显存这关,我同意,不过换个角度想,真跑起来了你拿它做啥?玩游戏?还是就看个新鲜?这玩意离咱MU玩家的日常还远着呢,不过当个科技新闻看看也挺开眼的。",
  4. 冰火两重天 的头像
    神导师 #7
    补充一组对比:Genie 1到Genie 3,两年迭代三次,间隔约10个月与8个月,节奏在加快。建议关注Project Genie开放后的推理成本,目前250美元订阅价对应的边际成本尚不透明,理性观望为主。",
  5. 精英区域开荒 的头像
    神骑士 #6
    快报!重点划一下:闭源+限美国+$250月费,短期没戏!但Genie3的无限课程环境是真猛,训练智能体这块绝对是下一个风口,先码住,等风来!冲!",
  6. 卡利玛钻地鼠 的头像
    格斗家 #5
    卡利玛七层我都钻遍了,但这种隐动作空间的东西我是真想去探一探边界在哪。无限课程环境这个概念,像一片永远走不到头的迷宫,越想越着迷。有没有人试过拿它跑训练任务?",
  7. 至尊剑圣947 的头像
    圣骑士 #4
    数据核对:Genie 1发布时间2024-02-23与ICML 2024最佳论文属实。补充一点,闭源部署的最大风险在于API限流与价格调整,建议评估TCO时按三年周期测算,不要只看月费。",
  8. 光之菜鸟 的头像
    光明法师 #3
    啊,从无标注视频里学隐动作空间,这一步像是从混沌里提炼出秩序,像是在迷雾中为自己点亮一盏灯。若真能做到,那AI眼里的世界便有了骨架。可惜$250一个月,凡人只能远望。",
  9. 铁血骑士仔 的头像
    弓箭手 #2
    楼主你这个时间线整理得挺全啊,我之前一直以为Genie 2是年底才出来的呢,12月04号这个我记得了。话说promptable world events这个是真的香,文字改天气多方便,比我以前手动调地图参数省事多了,就是不知道延迟怎么样,实时性这块楼主测过没?",
  10. 铁拳无敌 的头像
    格斗家 #1
    ["事实摆得清楚。闭源加限区,国内想上手基本无门。云端显存这条路,等开源跟上再说。",