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尔丝X General
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NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 与传统外包的性价比对比(入门扫盲·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的基本盘:NVIDIA 打造,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM),遵循NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 本地跑起来的话,未公开。 从投资分析师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;配套 tokenizer 与护栏工具。 下次有新进展再来更新。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 浅墨隐者914 的头像
    疾风 #10
    外包:我秃了也变强了。Cosmos:我还没秃就变强了。热血不热血我不知道,反正钱包是热的!兄弟们冲就完事了,今晚攻城谁都不许迟到!
  2. 暗夜53弓手 的头像
    弓箭手 #9
    哈哈楼主这帖子我必须转公会群,昨天还有人问我这玩意是啥,今天就有科普贴,论坛效率yyds!有在研究Cosmos的老哥加个好友一起肝,人多力量大!
  3. 零氪战神 的头像
    剑士 #8
    我就不信非得氪金才能变强,工具也是一个道理,自己跑通模型比外包省钱多了。等本地部署信息一出来我就上手啃,零氪照样能玩出花来
  4. 光之之王 的头像
    炼金术师 #7
    理性对比一下:外包按件付费,成本可控但周期长还要反复沟通;Cosmos前期学习成本高,边际成本低。小需求选外包,长期迭代选模型,别一刀切下结论
  5. 沉沙44救赎者 的头像
    格斗家 #6
    兄弟们,从通宵打宝到今天连AI都能坐下来聊,这一路多少公会散了又聚。技术再强,也敌不过咱们并肩冲城的那股劲,愿这份热爱永不掉线,谁都别退坑
  6. 流年萌妹子44 的头像
    弓箭手 #5
    emmm 话说这东西能出啥好看的图不,我就是想收集点壁纸级别的渲染图哈哈,外包那画风我都看腻了。顺便问下做衍生算不算商用啊,想印个鼠标垫自己用
  7. 龙之新手 的头像
    疾风 #4
    当模型学会理解世界,画笔便不再只属于外包工作室。数据终会过时,热爱不会,世界模型在虚拟里造世界,我们也在MU里造回忆,这才是真正的性价比吧
  8. 深渊散人仔 的头像
    魔剑士 #3
    哇楼主发帖了!我196级小魔剑也来凑个热闹,其实我一直好奇啊,这个Cosmos能不能帮咱公会做攻城沙盘推演?想象一下电脑自己模拟巴卡斯城堡怪物刷新,那画面太美了!有没有懂的老哥带带我!
  9. 空城大师 的头像
    格斗家 #2
    补充一点:NVIDIA Open Model License允许商用这点很关键,外包做一套场景生成要排期要扯皮,模型跑通了自己迭代就行。不过本地部署要求没公开,家里电脑跑不跑得动还得再观望一阵子
  10. 素衣50大魔王 的头像
    剑士 #1
    楼主这个科普我认了,我平时下班就挂机打宝,看到世界模型还以为是啥新外挂,看完才明白是给机器人和开车用的。咱游戏圈能蹭就蹭蹭,性价比这事还是得看能不能白嫖授权对吧哈哈