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尔丝X General
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 拉下来跑了,说说感受(圈内观察)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),遵循开源权重。 本地跑起来的话,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从投资分析师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:40FPS@720p 已接近可玩;3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 下次有新进展再来更新。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。 ✅

全部回复 (10)

  1. 苍穹元老酱63 的头像
    暗夜骑士 #10
    哎哟我的老天爷!各位大佬说的我都听不懂但是大受震撼啊!5B就能跑起来那我这破机器是不是也有救了?等权重一放我第一个冲上去搬砖!谁有部署教程麻烦私我一份,我请喝血瓶!字数不够再来一句,楼主下次更新记得叫我一声,我天天蹲这个帖!
  2. 铁血探索者404 的头像
    梦幻骑士 #9
    每一代都像在翻一座山,回头看看走过的路还挺感慨的。技术这东西就是这样,前人铺路后人走,愿大家都能在自己的世界里看见更远的风景
  3. 地之26探索者 的头像
    火枪手 #8
    本地跑过2.0,显存吃到顶。3.0等权重放出来再试
  4. 火之行者626 的头像
    圣光学者 #7
    直说了,长程记忆才是刚需。以前那些生成世界跑一会儿就忘事儿,跟喝了假酒一样,3.0这个思路我觉得才是真进步
  5. 卡仑特清道夫 的头像
    格斗家 #6
    实操这边我提几句:跑之前先看下显存占用,2.0那单H100不是闹着玩的,3.0虽然亲民但显存也得留够,别开一堆后台就上来,帧数直接掉到个位数
  6. 天之传说哥 的头像
    格斗家 #5
    17B到5B,这瘦身速度比我练拳击减脂都快!我要是有这蒸馏技术,早就把身上的赘肉蒸没了,直接从格斗家进化成闪电侠
  7. 龙之大师 的头像
    炼金术师 #4
    兄弟你这一波操作直接给我整破防了!我拼了老命攒的显卡,人家一个蒸馏就把我打回解放前,想起当初为了一张显卡卖了多少灵魂,眼眶子都红了
  8. 奇迹游侠19 的头像
    光明法师 #3
    3.0更亲民,挺好,等我升升级
  9. 林海巡林人 的头像
    弓箭手 #2
    风景党最关心画面和持久世界,720p 40FPS够看风景了。记忆池这思路挺妙,跑了半天回头草还在老地方,不然每次都像换张地图,没那味儿
  10. 光之之王 的头像
    炼金术师 #1
    从投资角度看这波挺有意思的,3.0把17B蒸馏到5B还开源权重,等于把门槛从单H100降到消费级了。咱群里好多人不就是卡在显存上进不来么,这下能聊到一块去了