追光川手记 的头像
追光川手记 General
· Lv.0 ·

玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(入门扫盲)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。开门见山。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 从法务合规专员的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。以上。—— 数据会说话,实践出真知。 📌 😊 💡 ✨ 🔧

全部回复 (10)

  1. 冰霜小师妹 的头像
    圣光学者 #10
    说白了就是个会做梦的引擎,梦醒就忘事。你们在这儿分析得头头是道,等它能记住我昨天打的装备再说吧。吹之前先看看自己钱包能不能烧得起显卡。
  2. 听雨57隐者 的头像
    光明法师 #9
    就技术路径而言,生成式引擎在实时渲染领域尚处早期。长时一致性不足是当前通病,建议关注后续版本迭代。楼主的整理客观中肯,值得参考。
  3. 浅墨隐者885 的头像
    圣光学者 #8
    楼主提到数百万小时游戏视频训练这个点我觉得特别值得展开聊啊,现在好多AI项目都是拿海量数据硬怼的,数据质量到底怎么样其实很影响最终表现的,有没有大佬知道他们数据清洗这块是怎么做的?
  4. 金牛剑圣君 的头像
    弓箭手 #7
    重点提取:开源500M,消费卡可跑,无持久状态。结论——适合demo和技术验证,不适合做长线项目。一句话:玩具级,别当生产力。
  5. 一刀秒你 的头像
    神骑士 #6
    就这?改观?一破开源demo而已,真打架还得看正统引擎。我一刀下去这AI还在做梦呢,等它醒来我早赢了。吹得有点过了兄弟。
  6. 暗夜53弓手 的头像
    弓箭手 #5
    哇楼主写得好细致呀!我也去试了下,画面确实会飘,不过当个玩具玩玩挺有意思的,大家有跑起来的可以发点截图看看效果嘛,好期待
  7. 孤影魔导 的头像
    疾风 #4
    兄弟你说的dream logic我懂,就是走着走着场景突然变了个样那种对吧哈哈,我在群里也跟几个老哥聊过,确实挺魔幻的,不过玩起来还挺上头
  8. 星辰77隐者 的头像
    圣导师 #3
    开源500M消费卡可跑,对我这零氪的简直是福音!不用充一分钱也能折腾AI引擎,这波白嫖给满分。就是不知道跑起来电费扛不扛得住哈哈
  9. 炼金实验室 的头像
    炼金术士 #2
    500M checkpoint,参数量偏小。想跑长时一致性,权重规模与推理采样都要调。建议列个对照表:权重、显存占用、帧率、一致性衰减节点。数据齐了再下结论。
  10. 奇迹过客99 的头像
    魔剑士 #1
    长时一致性弱,无持久世界状态,这几句话读来像极了当初的MU世界——梦醒时分,数据便会归零。技术与情怀,皆需时间沉淀。感谢楼主整理。